Teraz jest N 01 mar, 2026 18:55


ArmA III Edytor

Dział poświęcony edytorowi misji w ArmA III.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Artek3333

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Śr 18 lip, 2007 19:17
  • Lokalizacja: Żywiec

Re: ArmA III Edytor

PostŚr 13 lip, 2016 16:57

Ja zauważyłam, że jest problem z punktami nawigacyjnymi typu załaduj, wsiądź. Z edytora 2D nie zawsze działają, a jak się ma jakąś kombinację to już w ogóle
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

Re: ArmA III Edytor

PostŚr 13 lip, 2016 18:26

ufff. Jak to miło, że BIS mądrze to rozwiązał.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Artek3333

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Śr 18 lip, 2007 19:17
  • Lokalizacja: Żywiec

Re: ArmA III Edytor

PostŚr 13 lip, 2016 20:12

Gdy się przenosi projekt z edytora 2D na 3D to również przesuwa niektóre ustawione w 2d obiekty. Np. Pojazd ustawiony w edt. 2d obok budynku, po wczytanu projektu w edt. 3d pojazd może być przesunięty w budynek eksplodując. Jeśli więc ktoś edytuje misje z 2d na 3d to radzę przejrzeć wszystkie obiekty i sprawdzić punkty nawigacyjne. W edytorze 3D można ustawiać jednostki z widoku mapy, co sprawia, że mamy prawie edytor 2D. Ogólnie ja się już przyzwyczaiłem do 3D i wielu przypadkach ułatwia sprawe. 8)
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA III] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron