Maverick w poradniku napisał(a):Na koniec chciałbym pokrótce opisać przerywniki filmowe stosowane w ArmA 2. Otóż jest to po prostu wyłączenie HUD-a, zablokowanie kamery na FPP i stosowanie odpowiednich animacji oraz PPEffects. Z punktu widzenia missionmakera, żadna filozofia. Wystarczy mieć tylko animacje. Stworzenie tychże jest raczej poza możliwościami scenowca a odpowiednie dopasowanie wymaga mnóstwa żmudnej roboty.