brefing.sqf
- Kod: Zaznacz cały
obj1 = player createSimpleTask ["Oficer US"];
obj1 setSimpleTaskDescription ["Zabij dowodce", "Dowodca", ""];
player setCurrentTask obj1;
while {zadanie1} do {sleep 2;};
obj1 setTaskState "Succeeded";
taskhint ["Agent", [0, 1, 0, 1], "taskNew"];
obj2 = player createSimpleTask ["Agent US"];
obj2 setSimpleTaskDescription ["Zabij agenta", "Agent", ""];
player setCurrentTask obj2;
gdzie wyzwalacz z aktywacją gdy zabity Oficer US powoduje że:
- Kod: Zaznacz cały
zadanie1 = false; publicvariable "zadanie1";
ps. mógłbyś zobaczyć w KAUKAZie (misja 2) jak to jest zrobione - jest tam również warunkowanie zdarzeń i co za tym idzie inne zadania w zależności od przebiegu gry.