W edytorze, stawiasz jednostkę, w polu init wpisujesz:
this SwitchMove "sitRfl_L_Bconfirm";
or
unit SwitchMove "sitRfl_L_Bconfirm";
or
jeżeli nazwiesz sobię daną jednostkę np. gracz1 to wpisujesz:
gracz1 SwitchMove "sitRfl_L_Bconfirm";
Generalnie między nawiasami wpisujesz animację, nazwę jej.