Moim zdaniem, jedynym sposobem wstawienia obiektu na mapę bez configu jest umieszczenie go przez Visitor. Dany obiekt otrzymuje swoje ID i za pomocą
nearestObject/nearestBuilding itp. możesz sobie go nazwać, zniszczyć itp... W innym przypadku cfg musi być, co nie oznacza, że obiekt będzie widoczny w edytorze. W razie czego
TU jest biblioteka ArmA II, gdzie znajdziesz wszystkie przedmioty dostępne w grze. Nawet te nie widoczne w edytorze.