Ale wymysliłeś
Tylko skryptowo to można zrobićz bo ogniska do wyposażenia nie zapakujesz. Można by to zrobić np: dajesz jednostce addation, które będzie tworzyło na mapie obiekt ognisko, albo jeszcze jakąś skrzynkę, do której będą dodawane jakieś karabiny. gitarę też możesz dać do wyboru przez addaction lub dodać ją do wyposażenia np: skrzynki. Da się to zrobić tylko trochę pisania by było.
Przydatne komendy: addaction, createvehicle/deletevehicle (do skasowania ogniska) lub addweapon/removeweapon i podobne jak użyjesz szukaj to wszystko znajdziesz tu jak zastosować, a jak nie tu to np: na bi wiki. Tylko później to sensownie napisać
jeszcze trzeba.