Znam ten problem, kiedyś bawiłem się M1 Matecka, chyba znalazłem rozwiązanie.
Chodzi o armor structural.
Gdy dałem jako armor 3000 a armor structural nie więcej jak 15 AI waliło do czołgu aż miło.
Spróbuj w ten sposób właśnie.
Poza tym dzięki armor structural i armor na poszczególne rejony (Turret; Hull; Engine; Tracks, etc.) można dość dobrze wymodelować opancerzenie czołgu.
Nie wiem czy pamiętasz ale Lost Brothers mod w configu stosował podział nawet dla danego rejonu, np. armorturret, armorfturret (front) armorsturret (burta wieży ale która?) armortopturret itd.
Nie wiem czy to działało ale warto się temu przyjrzeć.
Niestety nie próbowałem tego kiedy komputer mi bez problemu wgrywał patche, teraz to już po ptakach.
![:]](./images/smilies/icon_krzywy.gif)