Teraz jest Pt 20 paź, 2017 19:53


VILAS Arma addons

Archiwum działów sekcji Armed Assault
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10673
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 16 maja, 2009 15:20

Cool, a co z błędami które wymieniłem?


Plus, przydałoby się chyba więcej ammo dla piechoty. Plus błąd o którym zapomniałem:

Ogień i dym z Haubicy M119 wali nie z lufy tylko z okolic osłony
No i warto też imo zmniejszyć promień skrętu dla AI w US Jeepie (dyrygowanie będąc na strzelcu jest niemożliwe)

I pytanie, co z Hindem?
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10673
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostN 17 maja, 2009 16:05

UPDATE LISTY BŁĘDÓW

OGÓŁ, CRITICAL (KONIECZNIE poprawić):
:arrow: Zdarzają się krasze (główny podejrzany: krzyki)
:arrow: LAW nie działa - przynajmniej w MP*
:arrow: Granaty - raz działają, raz nie

OGÓŁ, FEELING (czyli widzimisie):
:arrow: Za mało krzyków - albo wywalcie w ogóle, albo dodajcie więcej

OGÓŁ, BŁĘDY (czyli obiektywne błędy addonów):
:arrow: W Cobrze pociski z działka lecą spod śmigła, hellfire'ów nie ubywa ze 'skrzydeł' po wystrzeleniu
:arrow: Dym wychodzący z bocznej rury Goździka gdy ten np. rusza - nieźle wali po FPS (za "gęsto" zrobiony)
:arrow: Ogień i dym z Haubicy M119 wali nie z lufy tylko z okolic osłony
:arrow: Ruski dowódca drużyny (Porucznik) nazwany jest Kapral
:arrow: M14 powinno mieć inny dźwięk niż M16, strzelec M14 koniecznie hełm zamiast kapelusza**
:arrow: Strzelec wyborowy USMC powinien mieć M21 (tak jak ze zwykłej piechoty), Snajper zaś - M40A1
:arrow: Dźwięk FN FAL - ten sam co M24 w ArmA. Sux.
:arrow: Komandosi z '99 - jest Grenadier, Dowódca i KM. Strzelca wcięło?
:arrow: Edytorowe GRUPY (F2) mają wpisane jednostki, które już swych klas w edytorze nie posiadają (albo są inaczej opisane) - np. Grenadier (M16a1) alias ?wtf?Gun?
:arrow: Bradley w TPP - nie da rady obracać wizjerem dowódcy (unieruchomiony)
Nie we wszystkich pojazdach da się obracać głowę będąc strzelcem - jeden z błędów OFP i ArmY***
:arrow: Promień skrętu dla AI (rozkazy left\rite) w US Jeep (dobre dyrygowanie pojazdem będąc na strzelcu jest niemożliwe)

SUGESTIE (więcej widzimisie):
:arrow: Ustandardyzowanie dźwięków (zachowując możliwość ich podmiany soundmodem)
:arrow: Jeśli nie macie własnego vegfixa - to wpiszcie do "wymaganych" vegfixa PROPER
:arrow: Włączenie do moda "wiatru" - addon Q11_Wind
:arrow: Włączenie\stworzenie do moda markerów: NATO (CoC Extended, lub inne) oraz Paktu Warszawskiego (np by Kronzky) lub wrzucenie markerów z OFP (też Kronzky)
:arrow: Polecam także dodać latarkę (addon HED_Flashlight afair) wszystkim jednostkom; Warto też moim zdaniem rozważyć skrypt podczepiania ładunków do pojazdów (GDT Satchel - ciekawe zwłaszcza od strony partyzantów - samochody pułapki = coolness)

:arrow: Osobno, dla missionmakerów - polecam ustawienie się na kierunek ACE Island Pack, z kolei SAP Everon wpisanie tylko jako "opcjonalny" dodatek. Dlaczego? Ano ACE IP ma wszystkie wyspy z podstawowego CWC+Res (oddane mocno w klimacie OFP Elite, co niejako pasuje pod klimat Army), a dwa, że Everon w wersji SAP i ten z ACE IP mają tę samą klasę - .eden. Ktoś będzie chciał ładniejszy Everon - pościąga więcej. Za to wy na start będziecie mieli wszystkie 4 wyspy do konwersji misji, nie zmuszając z kolei ludzi do ściągania prawie 100 mb tylko dla lepszego Everonu. To będzie imo dobre rozwiązanie :)

Podsumowanie: Dopełnienie, UNIFIKACJA, PORZĄDEK I DĄŻENIE DO MISTRZOWSKIEGO SZLIFU. Tego, który sprawi że będzie to przeżycie na miarę OFP, a nie po prostu "fajny addonpak". Tego, który sprawi że ludzie będą chętnie ssać Twoje addony (będą wiedzieli które im są potrzebne. A nie "a skąd pobrać to, a w jakiej wersji" i problemy kompatybilnościowe, etc), wiedząc że prezentują równie dobry poziom.

To co zrobiliście już jest "hooah", ale możecie to dokończyć tak, by biło na łeb wszystko.

*Polecam rozwiązać to jak w WGL\ACE - po wystrzale LAW zmieniany jest na "zużyty" wariant, z którego już nic nie wystrzelisz.
**KAŻDA jednostka liniowa, regularna = hełm. Kapelusze używa głównie zwiad (i reszta sił specjalnej troski).
***Który już np. mod "True FPP" poprawił, i... Ty też, bo w którymś z ruskich pojazdów się dało.

Ogólnie zajebista robota, teraz to dopracujta i zapnijcie na ostatni guzik, a Maćko i ja postaramy się by było w co grać :twisted:

Reyhard - nie w tamtym czasach (tak myślę), dowódcy jednak pilnują by (zwłaszcza w rejonie walk) jego żołnierze w hełmie biegali. Tak są szkoleni, tak szkoleni są żołnierze (przydzielony sprzęt to rzecz święta, zgub coś a kwatermistrz urwie jaja), no i dochodzi aspekt psychologiczny - ja np. wolę mieć czymś osłoniętą głowę, niż nie.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10673
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 30 maja, 2009 16:51

W końcu daty - bdb Vilas
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostSo 30 maja, 2009 17:42

No, zmiany widoczne. Dobra robota Vilasie :smile: Mam tylko pytanie. Czy do partyzantów dodasz normalnych cywili tylko, że z kałaszkami na przykład? Też by się w sumie przydali. Aha i co z kobitkami skoro już mowa o cywilach :grin:
zm. 30 maja 2009

Kurcze, tak spojrzałem i mówię: "Co jest? Zmarł 30 maja?" :razz:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15
  • Lokalizacja: Praga/Kraków

PostSo 30 maja, 2009 18:29

jeszcze tylko TOW do tej kobry i będzie git :P
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15
  • Lokalizacja: Praga/Kraków

PostSo 30 maja, 2009 22:17

właśnie - z połączenia Mi-24D i Mi-24P oraz po przedłużeniu anteny wyszedł mi Mi-24W... jak chcecie to mogę zapodać MLOD.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPn 08 cze, 2009 00:11

Właśnie przeszedłem kampanie Resistance na jednostkach i broniach z Project85. Co tu dużo mówić, boskie :grin: . Ale żeby nie było, że się tylko chwalę dodam kilka własnych odczuć (większość do zrobienia samym configiem):

1. W 1985 Armia dopiero się zaczęła przezbrajać na M16A2 (Marines cieszyli się nimi już 2 lata wcześniej), więc przydałby się pełen zestaw USmanów z M16A1 (konkretnie Team i Squad Leader, Sanitariusz, oraz strzelec LAW i Stingera). Przydałby się też strzelec Gustava (i amunicyjny) bo możliwości M72 są dość ograniczone. Po stronie ZSRR Saper, Sanitariusz i Grenadier z AK74 bez kamizelek.
2. Potrzeba jakichś pojazdów pancernych po stronie RESu (choćby czołgów LWP z załogami RES_LWP).
3. Sanitariusz i załoga RES_LWP przy włączonych tagach są wyświetlane na czerwono i opisane jako strzelec.
4. Odrzut M16A2 przy serii jest w moim odczuciu nieco dziwny (albo mi się wydaje), szczególnie jeśli go porównać z M16A1 na fullauto.
5. RPK, RPD i RPK-74 powinny mieć słabszy odrzut niż analogiczne karabinki.
6. bonusowy M1A1HA jest tak samo odporny na ostrzał jak standardowy M1A1, "uranowego podkoszulka" zupełnie nie czuć.
7. Przydałby się strzelec M14 dla Marines '99 (karabin ten sam co z '85, ew. zmodyfikowany o pospolity M68).
7. Krótkie AR mają BISowski dźwięk wystrzału.
8. Saperzy mają przy sobie tylko po jednej minie, Celowe?
9. Zauważyłem też, że wiele jednostek dostało Scope=1;
10. Brakujące obrazki można na razie zastąpić innymi. Niepasujący obrazek IMO jest lepszy niż komunikat o jego braku przy otwieraniu ekwipunku.
11. Przydałaby się w edytorze skrzynia ze WSZYSTKIMI rodzajami aruża, żeby je można było szybko i łatwo przetestować. Broni jest od groma, ich ręczne wpisywanie przy testowaniu nieco trwa.
12. Są jakieś szanse na AKM z granatami nasadkowymi?

Myślałem też na loadoutem.
A gdyby tak zmienić wielkość magazynków na 1* dla zwykłych, 2* dla okrągłych (MG-3, RPD, RPK z bębnem etc.) i 3* dla taśm (celowniczy ukm-u miałby wtedy loadout 400szt amunicji. zamiast obecnych 500szt. standard i 600szt maks, powierzchnia w ekwipunku bardziej odzwierciedlałaby ciężar amunicji). Rakiety dla stingera i strieł można by przesunąć do slotów na pistolet (6*16?), pozostawiając wyrzutnię tam gdzie jest. Uniemożliwi to noszenie dwóch rakiet na raz, bez zapychania połowy ekwipunku. Oczywiście to tylko takie gdybanie (nawet nie wiem czy to drugie jest wykonalne, tzn czy nie będzie robiło jajec w czasie gry).

Tak swoją drogą, ograniczenie slotów do maksymalnie 12*256 i 8*16 to ograniczenie silnika czy configu(tzn, czy da się zrobić realistyczny loadout czy nie)?
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10673
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 08 cze, 2009 02:24

Pomysł ze slotami pistoletowymi jest zły, i kropka. Generalnie za spis wielkie dzięki, przyda się (o części już wiemy)
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPn 08 cze, 2009 19:02

Po stronie ZSRR Saper, Sanitariusz i Grenadier z AK74 bez kamizelek.

Kompletnie tego nie rozumiem
12. Są jakieś szanse na AKM z granatami nasadkowymi?

Jeśli cokolwiek w ten deseń to tylko AK-GN by LWP i/albo Zastawa M70ab1/ab2
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 09 cze, 2009 13:09

Z minami to jest ten problem, że saper regularnych wojsk rzadko nosi miny w ogóle. Jak już to wozi je ze sobą spakowane w łaziku, czy czym akurat się wozi (dla wygody i bezpieczeństwa)
No faktycznie, Jankesi używają M3 i to tylko specopsy, rangersi etc. armia miała M72 i Dragony.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

strzelak

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 192
  • Dołączył(a): So 10 lut, 2007 23:54
  • Lokalizacja: who cares!!!

PostWt 09 cze, 2009 19:01

Wypowiada się "mądra głowa" od pancernych puszek na gąsienicach.

6 - nie miałem czasu testować wszystkiego, dałem mu większy armor o ileś procent, czyżby za mało ? on ma większy armor w konfigu, potestuj na liczbę strzałów np. z BMP2 to sie przekonasz, choć nie wiem ile "w realu" powinien wynosić taki wzrost mocy
jeśli w grze (nie pamiętam co dałem) przykładowo M1A1 ma 900 to czy 1000 jest dobre dla HA czy nie, nie wiem, tu niech mądre głowy coś powiedzą


A może dać mu taki "armor" jak swego czasu mu wyliczano na CE, daje to właściwą odporność w grze na wszystko.

Czyli:

M1:700

M1IP:800

M1A1:990

M1A1HA:1320

Ale żeby nie było.

T-72B:450, Jak w T-80B?

T-72BW:850

T-80B:450

T-80BW:750

T-80U:960

Resztę podopisuje potem. :-)
SEMPER FI
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 09 cze, 2009 20:38

Nie wiem co się stało, ale po wrzuceniu nowego configu zniknęło od groma wcześniej działających obrazków broni zastąpione teraz przez bisowskie
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

strzelak

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 192
  • Dołączył(a): So 10 lut, 2007 23:54
  • Lokalizacja: who cares!!!

PostWt 09 cze, 2009 22:43

Dobra, może taka lista niech ostatecznie będzie jakie wartości pancerza. :-)

M60A1:250

M60A3:260

(Dla obu z ERA jakieś 510).

M1:700

M1IP:800

M1A1:990

M1A1HA:1320

FV4201 Chieftaine:400

FV4201 Chieftaine (z pancerzem Stillbrew):730

FV4030 Challenger 1:970

Leopard 1A3/A4:400

Leopard 1A5:450

Leopard 2A4:810

T-54/55:230

T-55AM1/2 (z BDD):480

T-62 i T-62A:260

T-62M (Z pancerzem BDD):500

T-62MW:600

T-64:500

T-64A:510

T-64B:600

T-64BW:750

T-72 Ural:410

T-72M:410

T-72M1:490

T-72A:490

T-72B:650

T-72BW:850

T-80B:640

T-80BW:750

T-80U:960

Część wozów oczywiście nie występuje w P'85 ale kiedyś mogą się tam znaleźć więc wartości są na przyszłość. :-)

Oczywiście w liczeniu wartości występuje wiele zmiennych itp. Te wybrałem gdyż uznałem że są najbardziej zrównoważone. :-)

A poza tym są zbliżone do rzeczywistości, wielu wiary by nie dało że T-72B jest czołgiem lepiej opancerzonym od T-80B. :twisted:
SEMPER FI
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostŚr 10 cze, 2009 01:58

Bardzo fajne addony. Ty to masz zdrowie. Juz tyle lat tworzysz addony dla nas. Za co Ci wielkie dzięki.
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline

strzelak

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 192
  • Dołączył(a): So 10 lut, 2007 23:54
  • Lokalizacja: who cares!!!

PostŚr 10 cze, 2009 14:11

Moje wartości znasz ?
Może weź ściągnij sam config , otwórz cfg vehicles i przejrzyj wartości "armor"
chyba, że nie umiesz, to ja wyślę.


Nie bój się, wiem co i jak, sprawdzę jak będę miał trochę czasu.

Co do pancerzy - wiesz to trzeba zrównoważyć z mocą uderzeniową pocisków "w grze" oraz z charakterystyką pojazdów "w grze".
W grze transportery typu SKOT wychodzą z poziomu armor 150, wozy bojowe z armorem rzędu 250-300 a BIS dał armor T72 na poziomie 650 a M1 jako około 800-900.

Wartości hit LAW/RPG jest okolicy 500-600
to trzeba "spłaszczyć" te wartości
rozpiętość mocy pancerza powinna być powiedzmy między 500 a 1200, pamiętaj że realne wartości odporności na sabot lub heat trzeba "uśrednić" bo w grze nie ma symulacji ERA.


Wiesz, problem jest taki że ArmA nie uwzględnia odległości, kąta pod jakim trafia pocisk, ERA jak wspominałeś oraz tego że różne pancerze mają różną odporność tak na CE (HEAT/HESH) jak i KE (SABOT/APFSDS).

Moje wartości bazują na wyliczeniach dla prawdziwych wozów, co więcej wiele czołgów z mojej listy a i pewnie znajdujących się w twoim modzie nawet z przodu nie wytrzyma trafienia przeciętnym RPG.

Dlatego wartość 500-600 wcale nie przeszkadza.

Jeżeli chcesz mogę ci tu zamieścić wartości poziomu penetracji niektórych typów amunicji czołgowej, jak się da znajdzie się też wartości dla różnych typów broni przeciwpancernej. :-)
SEMPER FI
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Armed Assault

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość