Teraz jest N 22 cze, 2025 06:54


Try2Focus_Script

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

kastleF83

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): So 23 wrz, 2006 21:31
  • Lokalizacja: black mesa research facility

Try2Focus_Script

PostSo 09 cze, 2007 18:51

Witam wszystkich (nawet w4tchdoga). Chciałbym żebyście przetestowali skrypcik autorstwa mojej skromnej osoby. Dzięki niemu możemy wprowadzic małe ułatwienie do walki w świecie ofp, mianowicie efekt podobny do bullet time`u. Niewiem czy już było coś takiego, więc jeżeli ktoś mi zarzuci plagiat to sorka, ale nigdzie z niczym takim sie nie spotkałem. Wszystkie potrzebne info znajdziecie w pliku pod tym linkiem:

http://www.wrzucacz.pl/?fid=617105033

Jednocześnie chciałbym podziękowac panu fifiemu (ofp.pl) za pomoc w dokończeniu mojego "dzieła" :) Na koniec dodam, że jeżeli przyda sie to chocby jednej osobie to mój cel zostanie osiągnięty. Pozdrówka2All Users :smile:
"Ten kto staje się potworem, zrzuca z siebie ciężar bycia człowiekiem..."

This is pure hell on earth.
Offline
Avatar użytkownika

Remcio

Major

Major

  • Posty: 500
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:54
  • Lokalizacja: Brwinów

PostSo 09 cze, 2007 19:37

Może to i złośliwość ale...
1) Gratuluję wykonania pierwszego skryptu
2) Coś takiego robi się na poczekaniu w pięć minut...
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

kastleF83

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): So 23 wrz, 2006 21:31
  • Lokalizacja: black mesa research facility

PostSo 09 cze, 2007 19:44

1) Dziękuję
2) Masz rację, widzę tu mase skryptów twojego autorstwa :lol:
"Ten kto staje się potworem, zrzuca z siebie ciężar bycia człowiekiem..."

This is pure hell on earth.
Offline

Mr. Red

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 39
  • Dołączył(a): N 21 sty, 2007 19:34
  • Lokalizacja: Zielona Góra

PostSo 09 cze, 2007 19:51

Ja przerobiłem trochę ten skrypt na coś takiego. Bo akcja Try2Focus nie znikała z menu.

focus.sqs
Kod: Zaznacz cały
setacctime 0.25
player removeaction focus
calm = player addaction ["Bullet time off","calm.sqs"]
hint "Bullet time on"
exit


calm.sqs
Kod: Zaznacz cały
setacctime 1
player removeaction calm
focus = player addaction ["Bullet time on","focus.sqs"]
hint "Bullet time off"
exit


Inicjacja gracza
Kod: Zaznacz cały
focus = player addaction ["Bullet time on","focus.sqs"]
Offline
Avatar użytkownika

kastleF83

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): So 23 wrz, 2006 21:31
  • Lokalizacja: black mesa research facility

PostSo 09 cze, 2007 20:06

No tak, ale założenie było takie, że akcja jest "wielorazowego" użytku.

edit: Jesteś pewien, że tak to ma wyglądac? Jeżeli dodamy do calm.sqs linijkę, którą wklejamy do inicjacji to efekt jest taki, że za każdym razem kiedy wyłączamy spowolnienie czasu pojawia sie dodatkowa opcja włączenia...
Ostatnio edytowano So 09 cze, 2007 20:31 przez kastleF83, łącznie edytowano 1 raz
"Ten kto staje się potworem, zrzuca z siebie ciężar bycia człowiekiem..."

This is pure hell on earth.
Offline

Mr. Red

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 39
  • Dołączył(a): N 21 sty, 2007 19:34
  • Lokalizacja: Zielona Góra

PostSo 09 cze, 2007 20:10

No i jest. Przetestuj to zobaczysz o co mi chodziło. Nie ma opcji 'Bullet time on', gdy ta jest włączona.

edit: No, u mnie wszystko jest w porządku. Może spróbuj stworzyć misję od nowa i uzupełnij wszystko tak jak napisałem.

edit2: Można jeszcze dodać efekt płynnego przejścia do/z trybu Bullet time:

focus.sqs
Kod: Zaznacz cały
player removeaction focus

#slower
setacctime (acctime - 0.05)
~0.05
?(acctime == 0.25):goto "focus"
?(acctime > 0.25):goto "slower"

#focus
setacctime 0.25
calm = player addaction ["Bullet time off","calm.sqs"]
hint "Bullet time on"
exit


calm.sqs
Kod: Zaznacz cały
player removeaction calm

#faster
setacctime (acctime + 0.05)
~0.05
?(acctime == 1):goto "calm"
?(acctime < 1):goto "faster"

#calm
setacctime 1
focus = player addaction ["Bullet time on","focus.sqs"]
hint "Bullet time off"
exit


Pole inicjacji gracza zostawić tak jak poprzednio.
Online

xersius

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 99987
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: Try2Focus_Script

PostPt 13 gru, 2024 20:17

сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтtuchkasсайтсайт
Online

xersius

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 99987
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: Try2Focus_Script


Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: xersius i 4 gości

cron