Mam problem. Otóż wszyscy mówią o różnych cudach związanych z aktwacją wyzwalaczy i ich skutkami, ale nigdzie nie ma wywalenia trigera. Domyslam się ,ze okno "przy dezaktywacji" tego nie zrobi.
Przykładowo: Gracz może się dostać do dwóch różnych miejsc. W obu miejscach następuje taki sam dialog i efekty kamery. Jednak graczowi grozi zaliczenie jednej lokacji, a potem drugiej, co wiąże się tymi samymi kamerami/dialogami, ale w innym miejscu. Zależy mi, ale gracz odwiedzając jedno z tym miejsc, sam "kasował" wyzwalacxze w miejscu drugim (w którym go nie ma). Przeszukałem forum, ale nie ma żadnej odpowiedzi. Bardzo mi na tym skrypcie zależy, nie ważne, jaki jest długi (już nauczyłem się wykorzystywać wszystkie

)