Teraz jest So 21 cze, 2025 23:43


Description a wlasne tabele

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Razorback

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 43
  • Dołączył(a): Pt 11 sie, 2006 08:18

Description a wlasne tabele

PostWt 26 cze, 2007 23:05

witam! ostatnio zabralem sie za psucie Crime City. a poniewaz wkurzalo mnie wybieranie wszystkiego z menu akcji zrobilem sobie ladne tabele z przyciskami (tak jak wybor broni na corri itp). wszystko pieknie dzialalo. problem zaczal sie gdy chcialem zrobic druga tabele z innym zestawem aut.
Kod: Zaznacz cały
class RscTaste
{
        type = 1;
        idc = -1;
        style = 2;
        colorText[] = {0, 0, 0, 1};
        font = "tahomaB36";
        size = 0.7;
        soundPush[] = {, 0.2, 1};
        soundClick[] = {"ui\ui_ok", 0.2, 1};
        soundEscape[] = {"ui\ui_cc", 0.2, 1};
        y = 0.45;
        w = 0.1;
        h = 0.05;
};

class sellvech1
{
  idd = -1;
  movingEnable = true;
  controlsBackground[] = {Hintergrund,
tekst9,
tekst8,
tekst7,
tekst6,
tekst5,
tekst4,
tekst3,
tekst2,
Taste9,
Taste8,
Taste7,
Taste6,
tekst1,
Taste5,
Nadpis,
Taste1,
Taste2,
Taste3,
Taste4,};
 
class Hintergrund
  {
     idc = -1;
     type = 0;
     style = 80;
     colorBackground[] = {0.5,0.55,0.6,0.5};
     colorText[] = {0,0,0,1};
     font = "tahomaB24";
     text = "";
     size = 1;
     x = 0.40;
     y = 0.10;
     w = 0.20;
     h = 0.69;
  };
  class Nadpis
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 64;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "Select a vechicle";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.409;
     y = 0.108;
     w = 0.18;
     h = 0.67;
};
  class Taste1: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.15;
     w = 0.1;
     h = 0.05;
     text = "Jawa";
     action = player exec "car\jawa.sqs";
};
  class Taste2: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.22;
     text = "Boxer";
     action = player exec "car\boxer.sqs";
};
  class Taste3: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.29;
     text = "UAZ de luxe";
     action = player exec "car\UAZD.sqs";
};
  class Taste4: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.36;
     text = "Lincoln LS";
     action = player exec "car\lincolnls.sqs";
};
class Taste5: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.43;
     text = "White GAZ 24";
     action = player exec "car\wolga.sqs";
};
class tekst1
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$250";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.10;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class Taste6: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.50;
     text = "Mercedes 600";
     action = player exec "car\merc.sqs";
};
class Taste7: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.57;
     text = "Convertible";
     action = player exec "car\linc.sqs";
};
class Taste8: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.64;
     text = "Skoda";
     action = player exec "car\skoda.sqs";
};
class Taste9: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.71;
     text = "Trabant";
     action = player exec "car\trabi.sqs";
};
class tekst2
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$1000";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.17;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst3
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$1700";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.24;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst4
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$2000";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.31;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst5
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$400";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.38;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst6
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$3500";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.45;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst7
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$2500";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.52;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst8
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$300";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.59;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst9
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$200";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.66;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class RscTaste
{
        type = 1;
        idc = -1;
        style = 2;
        colorText[] = {0, 0, 0, 1};
        font = "tahomaB36";
        size = 0.7;
        soundPush[] = {, 0.2, 1};
        soundClick[] = {"ui\ui_ok", 0.2, 1};
        soundEscape[] = {"ui\ui_cc", 0.2, 1};
        y = 0.45;
        w = 0.1;
        h = 0.05;
};


class ferrari
{
  idd = -1;
  movingEnable = true;
  controlsBackground[] = {Hintergrund,
tekst4,
tekst3,
tekst2,
tekst1,
Nadpis,
Taste1,
Taste2,
Taste3,
Taste4,};
 
class Hintergrund
  {
     idc = -1;
     type = 0;
     style = 80;
     colorBackground[] = {0.5,0.55,0.6,0.5};
     colorText[] = {0,0,0,1};
     font = "tahomaB24";
     text = "";
     size = 1;
     x = 0.40;
     y = 0.10;
     w = 0.20;
     h = 0.50;
  };
  class Nadpis
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 64;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "Select a vechicle";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.409;
     y = 0.108;
     w = 0.18;
     h = 0.48;
};
  class Taste1: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.15;
     w = 0.1;
     h = 0.05;
     text = "F335k";
     action = player exec "car\f335k.sqs";
};
  class Taste2: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.22;
     text = "F335kg";
     action = player exec "car\f335kg.sqs";
};
  class Taste3: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.29;
     text = "F335pc";
     action = player exec "car\f33pc.sqs";
};
  class Taste4: RscTaste
  {
     x = 0.42;
     y = 0.36;
     text = "F360";
     action = player exec "car\f360.sqs";
};
class tekst1
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$5000";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.10;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst2
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$5000";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.17;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst3
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$5000";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.24;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};
class tekst4
  {
     idc = 103;
     type = 0;
     style = 2;
     colorBackground[] = {0,0,0,0};
     colorText[] = {0.7, 0.8, 0.7, 1};
     text = "$5000";
     font = tahomaB36;
     size = 1;
     x = 0.48;
     y = 0.31;
     w = 0.15;
     h = 0.15;
};

oto ta czesc description. Wiem ze powtarzaja sie nazwy w jednej i drugiej czesci lecz kiedy zmieniam nazwy podczas gry wyskakuje mi komunikat typu 'no entry blah blah blah i pierwsza zmieniona nazwa' kiedy nie mam nic zmienionego wlacza tylko tabale ktora jest pierwsza w kolejnosci. kiedy probuje uruchomic druga juz wyskakuje blad ze nie moze znalezc zasobow. Prosze o pomoc ewentualnie poprawic moj description i powytykac bledy :P

EDIT: Juz nie potrzeba wystarczylo wygrzebac z description CTI i juz wiem co i jak. Dla roznych tabel moze byc jedna podstawa no i jeszcze te nieszczesne klamerki, ktore trzeba bylo wpisac dwa razy zeby oddzielic tabele :] eh jak ja malo jeszcze wiem... ;-)
Online

xersius

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 99987
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: Description a wlasne tabele

PostPt 13 gru, 2024 20:58

инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинйоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоtuchkasинфоинфо
Online

xersius

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 99987
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: Description a wlasne tabele


Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: xersius i 10 gości

cron