Błyski można zrobić polceniem "drop".
Najprostszy sposób markowania artyleryjskiego wystrzału to blysk tuż nad głową gracza.
- Kod: Zaznacz cały
drop ["kouleSvetlo","","SpaceObject",1,0.1,[(getpos player) select 0, ((getpos player) select 1)+10,10], [0,0,0] ,0,1,1,0,[0,10], [[1,1,1,1],[1,1,1,1],[1,1,1,1],[1,1,1,1]], [0,1,0,1],0,0,"","",""]
Ustawienie błysku przy lufie działa wymaga wiekszego zachodu zwiazanego z poleceniami event-handler ale chyba nie jest to potrzebne.