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Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)

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Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)

PostCz 30 gru, 2004 00:50

Czy ktoś zna może tą nazwę? Spodziewałem się, że będzie w readme, a tu lipa. Nie ma tego również na stronie Inquisitor'a. Na oficjalnym forum BIS i forum ofpec też nic nie znalazłem. Może ktoś kto bardziej śledzi pojawianie się addonów z ery NAMu i dyskusje na ich temat zna odpowiedź?

{dodane} Powinienem jeszcze nadmienić, że nie udało mi się rozpakować pliku pbo i podejrzeć configu ( :shock: ). Wygląda na to że Inquisitor dobrze się zabezpieczył...
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PostPt 31 gru, 2004 08:41

Kod: Zaznacz cały
#define true 1
#define false 0

// type scope
#define private 0
#define protected 1
#define public 2

#define WeaponNoSlot 0// dummy weapons
#define WeaponSlotPrimary 1// primary weapons
#define WeaponSlotSecondary 16// secondary weapons
#define WeaponSlotItem 256// items
#define WeaponSlotBinocular 4096// binocular
#define WeaponHardMounted 65536

#define CanSeeRadar 1
#define CanSeeRye 2
#define CanSeeOptics 4
#define CanSeeEar 8
#define CanSeeCompass 16
#define CanSeeAll 31

class CfgPatches
{
   class INQ_NAMONEONETHREE
   {
      units[]= {"INQ_NAM113","INQ_NAM163","INQ_NAMCREW"};
      weapons[]= {"INQ_M113_M2","INQ_VulcanCannon","INQ_M1911","INQ_M79"};
      requiredVersion=1.90;
      requiredAddons[]={"BIS_Resistance","Vulcan"};
   };
};
class CfgModels
{
   class Default{};
   class Vehicle: Default{};
   class Tank: Vehicle{};
   class inq_m113: Tank{};
   class inq_m163: Tank{};
   class Man: Default {};
   class inq_crew: Man {};
   class Weapon: Default {};
   class inq_m1911: Weapon {};
   class inq_m79: Weapon {};
};
class CfgAmmo
{
   class default {};
   class BulletSingle: default {};
   class ExplosiveBullet: BulletSingle {};
   class Bullet30: ExplosiveBullet {};
   class INQ_Bullet20: Bullet30
   {
      explosive=0;
      airLock=1;
      hit=27;
      indirectHit=5;
      indirectHitRange=2;
      minRange=20;
      minRangeProbab=0.800000;
      midRange=500;
      midRangeProbab=0.950000;
      maxRange=3000;
      maxRangeProbab=0.050000;
      cost=30;
      soundHit[]={"\INQ_M113\sound\explosivebullet",1,1};
      soundHitMan[]={"\INQ_M113\sound\explosivebullethitman",1,1};
      soundHitArmor1[]={"\INQ_M113\sound\hitarmor1",1,1};
      soundHitArmor2[]={"\INQ_M113\sound\hitarmor2",1,1};
      soundHitArmor3[]={"\INQ_M113\sound\hitarmor3",1,1};
      soundHitBuilding[]={"\INQ_M113\sound\explosivebullet",1,1};
      soundFly[]={"objects\bulletnoise",0.017783,4};
      hitGround[]={"soundHit",1};
      hitMan[]={"soundHitMan",1};
      hitArmor[]={"soundHitArmor1",0.7,"soundHitArmor2",0.25,"soundHitArmor3",0.25};
      hitBuilding[]={"soundHitBuilding",1};
      tracerColor[]={0.800000,0.500000,0.100000,0.250000};
      tracerColorR[]={0.800000,0.500000,0.100000,0.250000};
   };
};
class CfgWeapons
{
   class Default {};
   class MGun: Default {};
   class MachineGun7_6: MGun {};
   class MachineGun12_7: MachineGun7_6{};
   class Browning: MachineGun12_7 {};
   class INQ_M113_M2: Browning
   {
      cursor="\INQ_M113\Tex\w_weapon.paa";
      cursorAim="\INQ_M113\Tex\w_lock.paa";
      displayName="M2 12.7mm";
      displayNameMagazine="M2-Mag";
      shortNameMagazine="M2-Mag";
      ammo="Bullet12_7";
      reloadTime=0.120000;
      count=100;
      soundContinuous=0;
      MagazineReloadTime=3;
      sound[]={"\INQ_M113\sound\M2",3,1};
      reloadMagazineSound[]={"\INQ_M113\sound\M2Reload",0.09,1};
   };
   class MachineGun30: MachineGun7_6{};
   class INQ_VulcanCannon: MachineGun30
   {
      cursor="\INQ_M113\Tex\w_weapon.paa";
      cursorAim="\INQ_M113\Tex\w_lock.paa";
      ammo="INQ_Bullet20";
      count=2000;
      multiplier=1;
      burst=4;
      initSpeed=900;
      flashSize=1.200000;
      reloadTime=0.01500;
      displayName="M168 20mm";
      displayNameMagazine="M168";
      shortNameMagazine="M168";
      sound[]={"\INQ_M113\sound\Vulcan",10,1};
      soundContinuous=1;
      dispersion=0.01500;
      maxLeadSpeed=900;
      aiRateOfFire=0.300000;
      aiRateOfFireDistance=3000;
   };
   class Riffle: MGun {};
   class HandGunBase: Riffle {};
   class CZ75Base: HandGunBase {};
   class BerettaBase: CZ75Base {};
   class INQ_M1911: BerettaBase
   {
      scopeWeapon=2;
      model="\INQ_M113\inq_m1911";
      modelOptics="\INQ_M113\inq_optika_m1911";
      picture="\INQ_M113\w_m1911.paa";
      displayName="M1911";
      displayNameMagazine="M1911-Mag";
      shortNameMagazine="M1911-Mag";
      drySound[]={"\INQ_M113\sound\m1911Empty",0.01,1};
      reloadMagazineSound[]={"\INQ_M113\sound\m1911reload",0.05,1};
      count=7;
      magazineReloadTime=2;
      magazines[]={"inq_m1911mag"};
      modes[]={"Single"};
      class Single
      {
         ammo="beretta";
         multiplier=1;
         burst=1;
         displayName="M1911";
         dispersion=0.02;
         sound[]={"\INQ_M113\sound\m1911",1.000000,1};
         soundContinuous=0;
         reloadTime=0.100000;
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=0.500000;
         aiRateOfFireDistance=50;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
      };
   };
   class inq_m1911mag: inq_m1911
   {
      scopeMagazine=2;
      picture="\O\Guns\zasobnik.paa";
   };
   class GrenadeLauncher: Default {};
   class INQ_M79
   {
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      weaponType=1;
      valueWeapon=2;
      valueMagazine=2;
      displayName="M79";
      model="\INQ_M113\inq_m79";
      picture="\INQ_M113\w_m79.paa";
      uiPicture="igrenadier";
      muzzles[]={"INQ_M79Muzzle"};
      class INQ_M79Muzzle: GrenadeLauncher
      {
         displayName="M79";
         modelOptics="\INQ_M113\inq_optika_m79";
         optics = 1;
         opticsZoomMin=0.35;
         opticsZoomMax=0.35;
         magazines[]={"GrenadeLauncher","Flare","FlareGreen","FlareRed","FlareYellow"};
         reloadMagazineSound[]={"\INQ_M113\sound\m79reload",0.05,1};
      };
      canDrop=1;
   };
};
class CfgSounds
{
   class Klapperunter
    {
         sound[]={"\INQ_M113\sound\klapperunter",0.05,1};
         name = "RampActuator";
      titles[] = {};
    };
   class Klapperauf
    {
         sound[]={"\INQ_M113\sound\klapperauf",0.05,1};
         name = "RampActuator";
      titles[] = {};
    };
   class Schild
    {
         sound[]={"\INQ_M113\sound\schild",0.05,1};
         name = "RampActuator";
      titles[] = {};
    };
};
class CfgVehicles
{
   class All{};
   class AllVehicles: All{};
   class Land: AllVehicles{};
   class LandVehicle: Land{};
   class Tank: LandVehicle{};
   class APC: Tank{};
   class M113: APC {};
   class INQ_NAM113: M113
   {
      scope=2;
      //vehicleClass = "Vietnam - Armored";
      crew="INQ_NAMCREW";
      picture="\INQ_M113\m113.paa";
      icon="\INQ_M113\im113.paa";
      displayName="M113 ACAV";
      soundEngine[]={"\INQ_M113\sound\m113b",1,1};
      soundEnviron[]={"\INQ_M113\sound\m113a",1,1};
      soundGetIn[]={"\INQ_M113\sound\get_inT",0.03,1};
      soundGetOut[]={"\INQ_M113\sound\get_outT",0.03,1};
      soundCrash[]={"\INQ_M113\sound\tank_crash",1,1};
      soundLandCrash[]={"\INQ_M113\sound\tank_crash",1,1};
      soundGear[]={"\INQ_M113\sound\Gear_Trans2",0.01,1};
      forceHideDriver=1;
      driverIsCommander=1;
      transportSoldier=9;
      class TransportWeapons
           {
              class _w_M79
              {
                    weapon="INQ_M79";
                    count=1;
              };
         class _w_M1911
              {
                    weapon="INQ_M1911";
                    count=1;
              };
         class _w_LAWlauncher
              {
                   weapon="LAWlauncher";
                    count=1;
              };
      };
      class TransportMagazines
      {
         class _xx_HandGrenade
         {
            magazine="HandGrenade";
            count="10*1";
         };
         class _xx_LAWLauncher
         {
            magazine="LAWLauncher";
            count="10*1";
         };
         class _xx_GrenadeLauncher
         {
            magazine="GrenadeLauncher";
            count="10*1";
         };
         class _xx_M1911
         {
            magazine="inq_m1911mag";
            count="10*1";
         };
      };
      driverAction="ManActM113Driver";
      cargoAction[]={"ManActINQ_NAM113Cargo","ManActINQ_NAM113Cargo1","ManActINQ_NAM113Cargo2","ManActCargo","ManActCargo","ManActCargo","ManActCargo","ManActCargo","ManActCargo"};
      model="\INQ_M113\inq_m113";
      class TurretBase
      {
         gunAxis="OsaHlavne";
         turretAxis="OsaVeze";
         soundServo[]= {"\INQ_M113\sound\gun_elevateW",0.031623,1.000000};
         gunBeg="usti hlavne";
         gunEnd="konec hlavne";
         body="OtocVez";
         gun="OtocHlaven";
         minElev=-12;
         maxElev=20;
         minTurn=-100;
         maxTurn=100;
      };
      class Turret: TurretBase{};
      weapons[]={"INQ_M113_M2"};
      magazines[]={"INQ_M113_M2","INQ_M113_M2","INQ_M113_M2","INQ_M113_M2","INQ_M113_M2"};
      class IndicatorSpeed
      {
         selection="ukaz_rychlo";
         axis="osa_rychlo";
         angle=-290;
         min=0;
         max="30";
      };
      class IndicatorRPM
      {
         selection="ukaz_rpm";
         axis="osa_rpm";
         angle=-220;
         min=0;
         max=1;
      };
      transportMaxMagazines=100;
      transportMaxWeapons=20;
      class Animations
      {
         class porta_m
         {
            type="rotation";
            animPeriod=1;
            selection="porta_m";
            axis="osa_porta_m";
            sound[]={"",0.031623,1.000000};
            angle0=0;
            angle1=-1.950000;
         };
         class porta_s
         {
            type="rotation";
            animPeriod=1;
            selection="porta_s";
            axis="osa_porta_s";
            sound[]={"",0.031623,1.000000};
            angle0=0;
            angle1=1.200000;
         };
      };
      class UserActions
      {
         class OpenDoors
         {
            displayName="RampDown";
            position="osa_porta_m";
            radius=4;
            condition="this animationPhase ""porta_m"" < 0.5";
            statement="this animate [""porta_m"", 1];this say ""Klapperunter""";
         };
         class CloseDoors
         {
            displayName="RampUp";
            position="osa_porta_m";
            radius=3;
            condition="this animationPhase ""porta_m"" >= 0.5";
            statement="this animate [""porta_m"", 0];this say ""Klapperauf""";
         };
         class ReleaseSW
         {
            displayName="WaterShieldDown";
            position="osa_porta_s";
            radius=4;
            condition="this animationPhase ""porta_s"" < 0.5";
            statement="this animate [""porta_s"", 1];this say ""schild""";
         };
         class RaiseSW
         {
            displayName="WaterShieldUp";
            position="osa_porta_s";
            radius=4;
            condition="this animationPhase ""porta_s"" >= 0.5";
            statement="this animate [""porta_s"", 0];this say ""schild""";
         };
      };
   };
   class INQ_NAM163: INQ_NAM113
   {
      displayName="M163";
      picture="\INQ_M113\vulcan.paa";
      icon="\INQ_M113\ivulcan.paa";
      armor=180;
      cost=1000000;
      model="\INQ_M113\inq_m163";
      irScanRange=4000;
      irScanGround=0;
      gunnerCanSee="4+8+16+1";
      weapons[]={"VulcanCannon"};
      magazines[]= {"VulcanCannon"};
      class TurretBase
      {
         gunAxis="OsaHlavne";
         turretAxis="OsaVeze";
         soundServo[]= {"\INQ_M113\sound\gun_elevateW",0.031623,1.000000};
         gunBeg="usti hlavne";
         gunEnd="konec hlavne";
         body="OtocVez";
         gun="OtocHlaven";
         minElev=-1;
         maxElev=70;
         minTurn=-360;
         maxTurn=360;
      };
      class Turret: TurretBase{};
      threat[]= {0.500000,0.500000,1};
      gunnerOpticsModel="optika_zsu_gunner";
      driverAction="ManActM113DriverOut";
      gunnerAction="ManActVulcanGunner";
      gunnerInAction="ManActVulcanGunner";
      forceHideDriver=0;
      transportSoldier=1;
      cargoAction[]={"ManActCargo"};
      class ReloadAnimations
      {
         class VulcanCannon
         {
            weapon="VulcanCannon";
            angle0=0;
            angle1="-2 * 3.141592654";
            multiplier=500;
            type="rotation";
            animPeriod=1;
            selection="gatling";
            begin="usti hlavne";
            end="konec hlavne";
         };
      };
      class UserActions
      {
         class OpenDoors
         {
            displayName="RampDown";
            position="osa_porta_m";
            radius=4;
            condition="this animationPhase ""porta_m"" < 0.5";
            statement="this animate [""porta_m"", 1];this say ""Klapperunter""";
         };
         class CloseDoors
         {
            displayName="RampUp";
            position="osa_porta_m";
            radius=3;
            sound[]={"Vehicles\gun_elevate",0.031623,1.000000};
            condition="this animationPhase ""porta_m"" >= 0.5";
            statement="this animate [""porta_m"", 0];this say ""Klapperauf""";
         };
      };
   };
   class Man:Land{};
   class Soldier:Man{};
   class SoldierWB:Soldier{};
   class SoldierWCrew: SoldierWB {};
   class INQ_NAMCREW: SoldierWCrew
   {
      scope=1;
      model="\INQ_M113\inq_crew";
      weapons[]={"inq_m1911","NVGoggles","Throw","Put"};
      magazines[]={"inq_m1911mag","inq_m1911mag","inq_m1911mag","inq_m1911mag","HandGrenade","HandGrenade","HandGrenade","HandGrenade","SmokeShell","SmokeShell"};
      wounds[]= {xicht_a.paa,xicht_a_zranen,xicht_b.paa,xicht_a_zranen,
xicht_c.paa,xicht_a_zranen,xicht_d.paa,xicht_a_zranen,
xicht_e.paa,xicht_e_zranen,xicht_f.paa,xicht_a_zranen,
xicht_g.paa,xicht_a_zranen,xicht_h.paa,xicht_a_zranen,
xicht_i.paa,xicht_a_zranen,xicht_j.paa,xicht_a_zranen,
xicht_k.paa,xicht_a_zranen,xicht_l.paa,xicht_a_zranen,
xicht_m.paa,xicht_a_zranen,xicht_n.paa,xicht_a_zranen,
xicht_o.paa,xicht_o_zranen,xicht_p.paa,xicht_a_zranen,
xicht_q.paa,xicht_a_zranen,xicht_r.paa,xicht_a_zranen,
xicht_s.paa,xicht_a_zranen,xicht_t.paa,xicht_a_zranen,
xicht_u.paa,xicht_a_zranen,xicht_v.paa,xicht_v_zranen,
xicht_w.paa,xicht_w_zranen,xicht_x.paa,xicht_a_zranen,
xicht_y.paa,xicht_a_zranen,xicht_z.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2a.paa,xicht_a_zranen,xicht_2b.paa,xicht_w_zranen,
xicht_2c.paa,xicht_a_zranen,xicht_2d.paa,xicht_v_zranen,
xicht_2e.paa,xicht_a_zranen,xicht_2f.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2g.paa,xicht_w_zranen,xicht_2h.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2i.paa,xicht_a_zranen,xicht_2j.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2k.paa,xicht_a_zranen,xicht_2l.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2m.paa,xicht_a_zranen,xicht_2n.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2o.paa,xicht_a_zranen,xicht_2p.paa,xicht_2p_zranen,
xicht_2q.paa,xicht_a_zranen,xicht_2r.paa,xicht_e_zranen,
xicht_2s.paa,xicht_a_zranen,xicht_2t.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2u.paa,xicht_a_zranen,xicht_2v.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2w.paa,xicht_w_zranen,xicht_2x.paa,xicht_a_zranen,
xicht_2y.paa,xicht_a_zranen,xicht_2z.paa,xicht_a_zranen,
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   };
};
class CfgVehicleActions
{
   INQ_NAM113Cargo="INQ_NAM113Cargo";
   INQ_NAM113Cargo1="INQ_NAM113Cargo1";
   INQ_NAM113Cargo2="INQ_NAM113Cargo2";
};
class CfgMovesMC
{
   class Default {};
   class DefaultDie: Default {};
   class States
   {
      class Driver: Default {};
      class INQ_NAM113Cargo: Driver
      {
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargostat.rtm";
         speed=10000000000.000000;
         looped=1;
         variantsAI[]={"INQ_NAM113CargoV1",0.700000,"INQ_NAM113Cargo"};
         interpolateWith[]={"INQ_NAM113CargoV1",0.500000};
         equivalentTo="INQ_NAM113Cargo";
         interpolationSpeed=1;
         connectTo[]={"INQ_NAM113CargoDying",1};
      };
      class INQ_NAM113CargoV1: INQ_NAM113Cargo
      {
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo.rtm";
         speed=-4;
         looped=1;
      };
      class INQ_NAM113CargoDying: DefaultDie
      {
         actions="NoActions";
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargosmrt.rtm";
         speed=-1;
         looped=0;
         soundEnabled=0;
         connectFrom[]={"INQ_NAM113Cargo",1};
      };
      class INQ_NAM113CargoDead: INQ_NAM113CargoDying
      {
         actions="DeadActions";
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargosmrt2.rtm";
         speed=10000000000.000000;
         terminal=1;
         connectFrom[]={"INQ_NAM113CargoDying",1};
         connectTo[]={"DeadState",1};
      };
      class INQ_NAM113Cargo1: Driver
      {
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo1stat.rtm";
         speed=10000000000.000000;
         looped=1;
         variantsAI[]={"INQ_NAM113Cargo1V1",0.700000,"INQ_NAM113Cargo1"};
         interpolateWith[]={"INQ_NAM113Cargo1V1",0.500000};
         equivalentTo="INQ_NAM113Cargo1";
         interpolationSpeed=1;
         connectTo[]={"INQ_NAM113Cargo1Dying",1};
      };
      class INQ_NAM113Cargo1V1: INQ_NAM113Cargo1
      {
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo1.rtm";
         speed=-4;
         looped=1;
      };
      class INQ_NAM113Cargo1Dying: DefaultDie
      {
         actions="NoActions";
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo1smrt.rtm";
         speed=-1;
         looped=0;
         soundEnabled=0;
         connectFrom[]={"INQ_NAM113Cargo1",1};
      };
      class INQ_NAM113Cargo1Dead: INQ_NAM113Cargo1Dying
      {
         actions="DeadActions";
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo1smrt2.rtm";
         speed=10000000000.000000;
         terminal=1;
         connectFrom[]={"INQ_NAM113Cargo1Dying",1};
         connectTo[]={"DeadState",1};
      };
      class INQ_NAM113Cargo2: Driver
      {
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo2stat.rtm";
         speed=10000000000.000000;
         looped=1;
         variantsAI[]={"INQ_NAM113Cargo2V1",0.700000,"INQ_NAM113Cargo2"};
         interpolateWith[]={"INQ_NAM113Cargo2V1",0.500000};
         equivalentTo="INQ_NAM113Cargo2";
         interpolationSpeed=1;
         connectTo[]={"INQ_NAM113Cargo2Dying",1};
      };
      class INQ_NAM113Cargo2V1: INQ_NAM113Cargo2
      {
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo2.rtm";
         speed=-4;
         looped=1;
      };
      class INQ_NAM113Cargo2Dying: DefaultDie
      {
         actions="NoActions";
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo2smrt.rtm";
         speed=-1;
         looped=0;
         soundEnabled=0;
         connectFrom[]={"INQ_NAM113Cargo2",1};
      };
      class INQ_NAM113Cargo2Dead: INQ_NAM113Cargo2Dying
      {
         actions="DeadActions";
         file="\INQ_M113\anim\INQ_NAM113Cargo2smrt2.rtm";
         speed=10000000000.000000;
         terminal=1;
         connectFrom[]={"INQ_NAM113Cargo2Dying",1};
         connectTo[]={"DeadState",1};
      };
   };
};
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alderous

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PostPt 31 gru, 2004 12:10

It works! :) Dzięki. Kombinowałem z "door", "ramp", ale na to bym nie wpadł (trzeba było zacząć od ustalenia jakiej narodowaości jest Inquisitor).
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xersius

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Re: Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)

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Re: Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)

PostN 08 wrz, 2024 14:40

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Re: Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)

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Re: Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)

PostPt 06 gru, 2024 11:00

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  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)

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  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)

PostŚr 05 mar, 2025 15:27

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  • Posty: 99987
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: Nazwa animacji opuszczania rampy w INQ M113 (NAM Era)


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