№2
w maxRange dajesz 50 i określasz prawdopodobieństwo wystąpienia takiego zdarzenia
w midRange zasięg optymalny
a minRange zasięg minimalny
№3 pancerz zwykły to armor - ogół hitpointów wymaganych do zabicia. Armor structural jest natomiast pancerzem na poszczególne części ciała i działa to chyba w sposób następujący:
- Kod: Zaznacz cały
armor=18;
armorStructural=4.0; // structural dammage
armorHead=armor*armorStructural*0.12;
armorBody=armor*armorStructural*0.8;
armorHands=armor*armorStructural*0.5;
armorLegs=armor*armorStructural*0.5;
gdzie podana formuła podaje, ile faktycznie będzie 'pancerza' na poszczególne części (czyli na głowe jest 8.64, na nogi już 57.6, itd). Jakiś zombiak to jest czy co?