W zakładce edytora zaznacz "pokazuj ID" (czy coś podobnego), zobacz jakie jest ID danego budynku i po problemie. Robisz potem tak jak pisał Kondor, tyle że po nearestobject wpisujesz ID budynku, który chcesz zburzyć zamiast tamtego ID. No i pamiętaj, zeby w inicjacji wyzwalacza dać true
.