- Kod: Zaznacz cały
// usun_jednostki.sqf
//_units - tutaj mają być twoje jednostki do usunięcia, jakoś je tutaj przypisz!!
// np. :
// _units = this;
{
_x addeventhandler ["killed", {deletevehicle _this}];
_x setdamage 1;
} forEach _units;
odpal sobie taki skrypcik w aktywacji/deaktywacji. tego triggera
np. tak: [zenon, heniek, janusz, mariusz, domino] execVM "usun_jednostki.sqf";
zabijać chyba nie trzeba przed deletevehicle, ale dla pewności dałem.