Teraz jest Cz 05 mar, 2026 11:40


ArmA II

Oczywiście związana jedynie z tematyką ArmA II oraz Operation Arrowhead...
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Bratek196

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 21
  • Dołączył(a): So 27 paź, 2007 19:11
  • Lokalizacja: Bukowno

PostCz 09 kwi, 2009 21:14

No nic przynajmniej jest więcej pojazdów niż w pierwszej Armie.
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostWt 14 kwi, 2009 10:31

Dzisiaj (14.04) w CDA: Pierwszy w europie beta-test ArmA ][.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostWt 14 kwi, 2009 11:52

2 strony, niewiele nowego:
-można grać zwierzętami
-ctd przy wchodzeniu do wielu pojazdów
-ai głupie
-duże zapotrzebowanie na cpu - na podstawie warfare i kampanii
-misje w kampanii nieliniowe, np jest zbiór zadań do wykonania: aresztowanie szpiega, znalezienie dokumentów, wyczyszczenie posterunku w dowolnej kolejności (niewielka nieliwość imho) - wybierasz zadanie heli cię tam przenosi (ściągnęli z "sabotage" :] )
-świetna grafika
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostWt 14 kwi, 2009 11:55

kondor napisał(a):-ai głupie

Ech, BIS trzyma się tradycji...
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

Kuszek

Kapral

Kapral

  • Posty: 75
  • Dołączył(a): Wt 01 sie, 2006 18:35
  • Lokalizacja: Kołobrzeg/Poznań

PostWt 14 kwi, 2009 12:39

Powiadają, że tradycja najważniejsza... Jednakże mam nadzieję, iż nie będzie gorzej niż w OFP 1.0, znaczy ArmA 2.0 nie będzie gorsza (względem AI i bugów) niż OFP 1.0 czy ArmA 1.0
Offline

Bratek196

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 21
  • Dołączył(a): So 27 paź, 2007 19:11
  • Lokalizacja: Bukowno

PostWt 14 kwi, 2009 21:54

Uciekanie przed myśliwymi to jest to.
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostCz 16 kwi, 2009 13:31

Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostCz 16 kwi, 2009 16:52

No owszem, praktycznie nic nowego nie ma ale zobaczyć można.
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 17 kwi, 2009 17:05

http://www.bistudio.com/developers-blog ... -2_en.html - jakieś coś, jeszcze nie czytałem, ale chyba są wreszcie odbicia w wodzie - tego mi jedynie brakowalo w grafice army(2)
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostPn 20 kwi, 2009 11:59

Pojawił się kolejny previw http://translate.google.com/translate?p ... l=cs&tl=en . Z tego co wyczytałem to wymagania będą kosmiczne "Precision shooting was on my group (C2D 3 GHz, 4 gigabytes of RAM and GF GTX-260 with 896 MB RAM) a little bit uncomfortable..." a sama gra na obniżonych detalach nie wygląda już tak pięknie. Oby do czasu wydania gry usprawnili engine :/
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostPn 20 kwi, 2009 13:34

Giera chrupie na GTX 260?!? Rany, niedawno kupiłem sobie kompa z taką właśnie kartą i teraz wychodzi, że do ArmY II mi nie starczy... :neutral: Lepiej, żeby BIS potrzymał grę trochę dłużej u siebie niż było zamierzane i dopracował optymalizację, niż wypuścił grę z TAKIMI wymaganiami.
Poza tym mam nadzieję, że ArmA II będzie wspierać czterordzeniowce.
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostPn 20 kwi, 2009 14:12

Teraz widzimy, że na dodatek Arma 2 będzie wymagała więcej z portfela niż myślimy...
Btw - normalnie czarnoruś mod!
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostPn 20 kwi, 2009 14:13

BIS pisał ze ma wspierac 4 rdzenie ale co z tego wyjdzie to sie okaze bo BIS juz nie jedno obiecywał.
Offline
Avatar użytkownika

Ovg

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 379
  • Dołączył(a): Pt 03 lis, 2006 20:14
  • Lokalizacja: z domu

PostPn 20 kwi, 2009 16:50

"Powrót do przeszłości"
"Ojej, jakże ja kocham koniczki!"
:kloda:
  ▲
▲ ▲
Offline
Avatar użytkownika

Artek3333

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Śr 18 lip, 2007 19:17
  • Lokalizacja: Żywiec

PostPn 20 kwi, 2009 19:01

Miejmy nadzieje, że do czasu premiery grę poprawią, ale po prostu czuje to w kościach, że z wymaganiami będzie taki sam szok, jak przy Armie 1 czyli ok 2 lata po premierze sobie swobodnie pogram. :/
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość