Teraz jest Cz 05 mar, 2026 09:22


ArmA II

Oczywiście związana jedynie z tematyką ArmA II oraz Operation Arrowhead...
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostŚr 29 kwi, 2009 20:57

eJay napisał(a):Eeee nie rozumiem. Przecież to wersja dla prasy, preview.

Eee.. Teraz to ja nie rozumiem. Alfa była w lutym, wtedy faktycznie prasa testowała co się szykuje. Artykuły pojawiające się teraz to beta-testy, nie żadne preview.

Ocenianie ACE po dorzuconych jednostkach jest jak ocenianie WGL-a po zmianach w BIS-owskich jednostkach. Mija się z celem bo to nie od tego jest.

eJay napisał(a):dual-layer to płyta dwustronna, więc nie ma się czym przejmować, przekręcasz płytę i jazda ;]

E, nie, płyta dwustronna to DVD-10. Dual-Layer, czyli DVD-9 to płyta jednostronna, dwuwarstwowa, o pojemności 8.5GB. Taką płytę można odtworzyć chyba w dowolnym napędzie (chociaż nie wiem jak z antycznymi napędami z czasów Pentium III), jedynie nagrać na taką płytę nie każdy napęd potrafi.

Vilas napisał(a):dali nagle tylko 256 ramu karty , procesor AMD 3200 i Intel duo 3 GHZ, ciekawe... moja Arma 1 jak miałem AMD duo 3800+ miałą problemy, teraz mam 6000
Tru, mi też to śmierdzi na kilometr.

Vilas napisał(a):BIS dupki mnie zbanował za krytykę, bo pisałem odważnie, że skoro piszą o "ultimate military realism" to ma tak być realnie, ale cioty, kłamią a teraz banują

Ech, nie dziwi mnie to, bo 1. Syf widać jak na dłoni, więc norma, że przewrażliwieni na krytykę. 2. Powiedzmy sobie szczerze, brakuje ci dyplomacji w kontaktach z dupkami i niepotrzebnie przelewasz emocje na klawiaturę. Czy to jest akurat wada, to już inna sprawa ;-).

Prawdę mówiąc coraz bardziej zastanawia mnie OFP2. Wielką mapę i edytor mamy jak w banku, jeśli do tego AI będzie dysponowało własnym rozumem pozostawione samopas, a modowalność będzie choćby w przybliżeniu taka jaką miał OFP, to może stanowić znacznie lepszą platformę niż ArmA II.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostŚr 29 kwi, 2009 21:41

1. Co ma te 90% postu do tematu?
2. Aby zaoszczędzić sobie czasu pisaniem, a nam czytaniem tych samych narzekań na "złe oprogramowanie od BISu", proszę umieść te narzekania w na jakiejś stronie i daj do niej link w swojej sygnaturze
Offline

eJay

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 133
  • Dołączył(a): Pt 04 lis, 2005 10:57

PostŚr 29 kwi, 2009 22:00

Kireta napisał(a):
eJay napisał(a):Eeee nie rozumiem. Przecież to wersja dla prasy, preview.

Eee.. Teraz to ja nie rozumiem. Alfa była w lutym, wtedy faktycznie prasa testowała co się szykuje. Artykuły pojawiające się teraz to beta-testy, nie żadne preview.



Totalna nieprawda, Proponuję poczytać o czymś takim jak NDA. Czasopisma testowały sobie już w lutym/marcu, ale musiały zamieszczać materiały dopiero w kwietniu. Typowo marketingowe zagranie BiSu, jak i zresztą każdego innego developera.
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostŚr 29 kwi, 2009 22:15

Dziwne, kiedy słyszę "beta-test", spodziewam się bety. Chyba, że tylko BIS wie, że to alfa i zapomniał innym o tym powiedzieć...
O Alfie pisano na początku roku, teraz gdzie nie spojrzę piszą "beta", że miesiąc do premiery to tak swoją drogą.

Jeśli tak dobrze znasz się na developingu, to wiesz też zapewne, że przed zamieszczeniem materiału wysyła się poprawioną wersję (albo chociaż listę bugów, które w międzyczasie poprawiono), żeby produkt wypadł w jak najlepszym świetle.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostŚr 29 kwi, 2009 22:17

Śmiesznie się zrobiło :P

@Vilas, nie liczy się tylko zegar procka. 3GHz P4 odpowiada ~ AMD3200+.

Co do tematu to z jakiej strony by nie patrzeć to BIS leci w kulki...

A wszystkie nasze/wasze gdybania wyjaśni premiera aa2.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Marshal

Major

Major

  • Posty: 882
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:03
  • Lokalizacja: K-Lin

PostCz 30 kwi, 2009 14:49

Proszę o trzymanie się tematu, jak ktoś ma ochotę na rozmowę o noktowizji proponuję założenie odpowiedniego tematu w działu militaria.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostPt 01 maja, 2009 11:14

Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

MłodyRzyg

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 26
  • Dołączył(a): Pn 21 lip, 2008 20:44

PostN 03 maja, 2009 10:24

http://i42.tinypic.com/2q3pxjn.jpg

Jestem ciekawy co będzie z zachodnią i północną granicą mapy.

Czy tak jak w ofp - granica wyspy odmierzona od linijki i spad do wody, czy będzie gracza jakoś zawracać albo niewidzialna ściana?
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostN 03 maja, 2009 11:34

Takie pytanie zostało już kiedyś postawione twórcom ArmA2. Odpowiedź nań nie jednoznaczna - stwierdzono, że teren będzie najpewniej dynamicznie generowany. Kwestie tego, jak to ma się odbywać oraz kompatybilności z MP, takiego wygenerowanego terenu nie rozstrzygnięto (wywiad był bodajże z lutego, być może od tego czasu coś się wykluło w końcu). Jeśli chcesz znać moje zdanie, to przypuszczam, że będzie to coś podobnego do Joint Operations - tam też był nieskończony teren 'generowany' wg pewnego schematu.
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostN 03 maja, 2009 12:01

Reyhard napisał(a):oraz kompatybilności z MP
Zakładam, że server narzucałby jaki teren miałby być "dalej".

Inna sprawa, jeśli naprawdę zrobili coś takiego - i to porządnie, to czemu jeszcze nikt nie wspomniał o generatorze wysp? :>
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostN 03 maja, 2009 13:50

Jonez napisał(a):
Reyhard napisał(a):oraz kompatybilności z MP
Zakładam, że server narzucałby jaki teren miałby być "dalej".

Inna sprawa, jeśli naprawdę zrobili coś takiego - i to porządnie, to czemu jeszcze nikt nie wspomniał o generatorze wysp? :>

no jasna sprawa, tylko ile to danych byłoby do przesłania wtedy?...
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

MłodyRzyg

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 26
  • Dołączył(a): Pn 21 lip, 2008 20:44

PostN 03 maja, 2009 16:54

reyhard napisał(a): Joint Operations - tam też był nieskończony teren 'generowany' wg pewnego schematu.


Aha, czyli tak jak w Delta Force i Battlefield. Na tej mapie będzie mogło to głupio wyglądać - lecisz na południe, wgłąb morza Kaspijskiego a tu pojawiają się góry.

No cóż, zobaczymy.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 08 maja, 2009 12:42

Biedne i głupie, chociaż teren niesamowity.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Klimueres

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 298
  • Dołączył(a): Śr 06 lut, 2008 12:18
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 08 maja, 2009 14:08

a wiecie moze kiedy będzie demo ?
"Najszybszym sposobem na zakończenie wojny jest jej przegranie."
George Orwell - Eric Arthur Blair 25 czerwca 1903 - 21 stycznia 1950
Offline
Avatar użytkownika

Monty

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 462
  • Dołączył(a): Śr 28 lip, 2004 22:49
  • Lokalizacja: Sosnowiec

PostPn 11 maja, 2009 17:45

@Klimueres - znamy datę premiery gry (26 czerwca br.), natomiast termin publikacji dema wciąż pozostaje niewiadomą ;)

Operator, Goose, Artek3333 - jeśli nie macie niczego konstruktywnego do powiedzenia, to radzę powstrzymać się od pisania. Zignorowaliście prośbę moderatora z poprzedniej strony, dlatego otrzymujecie ostrzeżenia.
Obrazek
Obrazek
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości