Teraz jest Pt 01 sie, 2025 22:27


ArmA II

Oczywiście związana jedynie z tematyką ArmA II oraz Operation Arrowhead...
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostWt 02 cze, 2009 10:32

The German version was released today. First reviews:

PC Action 4/10

and a list of bugs from them and users who got the game today:

- missions: scripts get screwed up, script error messages appear, missions won't proceed, important characters don't appear; mission Manhattan not completable
- clipping errors
- horrible (german) subtitles and translation
- lots of crashes
- Arma2 is Arma1 with a Graphics update + new island and units - not more not less.
- On top of it its pretty bugged or feels some sort of "incomplete" to me, to much variation in quality and so on. In SP there are no big show-stoppers but in MP i already had a couple of CTDs after a like 10 minute long JIP Phase.
- Many scripts in the stock MP missions are bugged, very often i got messages like "You can not play this mission because it depends on downloadable content that has been removed: CA_particleeffects" and various other core "addons".
- No AA settings. Instead you have "Fillrate optimiser" which is like AA (100% = no AA, 150% = 2xFSAA, 200% = 4xFSAA) only it's much more demanding.
- AI is still very stupid. So far i could not see the benefits of the Mirco AI - and i have a Quadcore with 3.4GHz....
- View distance is a major FPS killer. I set mine to 1200 for maximum performance
- Setting model details too high will really kill performance in city areas.
- Campaign is unplayable and impossible to complete due to many scripting errors, broken checkpoints and "missing file" errors.
- Many people can't get game to install.
- bugged pathfinding sometimes makes it impossible to meet NPC´s needed for missions as the NPC´s are not where they are supposed to be but instead are wandering through the woods, lost with their own pathfinding routines
- Missions are reported "failed", even if the player hasn´t even picked the mission yet.
- Motorcycles that have fallen on the ground can´t be used again
- Ingame performance on a Core2Duo @3,16 GHz, 3 GB RAM, Gerforce 8800 GTS 512 MB
is not that satisfying. There are freezes during gaming.
- enemy AI can see through foliage; the higher the detail settings (the more foliage on display) the more you are at a disadvantage
- bugs already in the tutorial missions: translation mistakes; AI doesn't react at one time, reacts way too earlier the next time; firing the Javelin launches the sights along with the missile (!)
- neither the manual nor the tutorials provide a sufficient introduction to many of the game's features
- AI soldier doesn't react to his squadmate getting shot right next to him
- robot-like precision of injured AI enemies, can pinpoint your location in a heartbeat; seems unfair and not very life-like
- attack chopper crashes into the ground on attack approach (editor)
- AI: often doesn't react at all, won't follow orders
- player can´t get into vehicle although ordered to
- Nightview scene: AI is running through walls right in front of player
- AI drivers going nuts with hmmv and truck AI vehicle control is bugged
- AI in building is not reacting AT ALL. The enemy player can dance around them without anything happening.


http://www.youtube.com/watch?v=kNLvBFSdBaM

Jest dobrze, ale nienajgorzej jest :grin: :grin:
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 02 cze, 2009 11:57

JEZUUUUUUUU.... :shock: Ta lista przypomina nie betę, tylko "grywalną" alfę! Jeśli faktycznie tak jest to jest gorzej niż z ArmA 1.0. Widać szykuje się znowu ściąganie gigabajtów patchy. Czyżby BIS planował pobić niechlubny rekord studia Overflow (w sumie 4.6GB patchy żeby dało się grę ukończyć)?

Dobrze, że jesteśmy "opóźnieni" w stosunku do naszych zachodnich sąsiadów, przynajmniej gra wyjdzie u nas z podstawowymi patchami.

Więc panowie wydawcy, spokojnie, nam się nie śpieszy :grin: .
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

eJay

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 133
  • Dołączył(a): Pt 04 lis, 2005 10:57

PostWt 02 cze, 2009 14:22

Ta lista jest tak czerstwa jak 2-miesięczny chleb.
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 02 cze, 2009 15:35

eJay napisał(a):Ta lista jest tak czerstwa jak 2-miesięczny chleb.

Po części fakt, bo dotyczy gry pudełkowej. Takiej za jaką się płaci.
Wyobrażasz sobie jakiegokolwiek liczącego się developera wypuszczającego grę na etapie późnej alfy, a potem dorabiającego patche przez dwa lata (a dopiero po drugim da się faktycznie grać)?
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

eJay

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 133
  • Dołączył(a): Pt 04 lis, 2005 10:57

PostWt 02 cze, 2009 20:24

Znam co najmniej kilka takich przypadków. Np. GTA IV :)

Nowy patch eliminuje 3/4 tych rzekomych errorów, poprawia AI i wiele innych rzeczy.
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostWt 02 cze, 2009 21:05

Tak samo z pierwszą Armą, żeby w ogóle ja włączyć musisz pacza zainstalować...
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostWt 02 cze, 2009 21:32

bzdury piszesz
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

SiD

Major

Major

  • Posty: 588
  • Dołączył(a): Pn 26 lip, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Wrocław

PostWt 02 cze, 2009 21:52

Jones, pozwól im się samym nakręcać aż się zatracą w swoich domniemaniach. To forum z kolepki addon/mission makingu zamieniło się w studnię dla takich jak oni, nie przeszkadzaj im spadać na dno ;-)
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 02 cze, 2009 22:40

eJay napisał(a):Znam co najmniej kilka takich przypadków. Np. GTA IV :)

lololol, gdyby Rockstar wypuścił GTA IV w TAKIM stanie toby ich zjedli żywcem. Tam powodem kłopotów był przede wszystkim przegięte (i to mocno) zabezpieczenia antypirackie, przy których pamiętny Starforce blednie. Osobna sprawa, że gracze rozczarowani grą mogli ją oddać na steamie i dostać zwrot pieniędzy. Ciekawe czy BI by się na coś takiego poważył (jaaaaaasnee...)?
eJay napisał(a):Nowy patch eliminuje 3/4 tych rzekomych errorów, poprawia AI i wiele innych rzeczy.
Dlatego stwierdziłem, że nasz wydawca nie musi się śpieszyć. Jeszcze z patch, dwa i ArmA 2 stanie się produktem wartym wydanych pieniędzy.
Tak na marginesie, jeśli poprawienie tych 3/4 błędów zajęło im parę dni to po kiego przyśpieszali premierę, zamiast te parę dni poświęcić na poprawienie finalnego produktu. Przecież to jest bez sensu.
Operator napisał(a):Tak samo z pierwszą Armą, żeby w ogóle ja włączyć musisz pacza zainstalować...

ArmA 1.02 działała jak działała, ale problemy z odpaleniem były zazwyczaj skutkiem nadgorliwości Starforce'a (za którego mogliśmy podziękować nie tyle BISowi, co LEMowi). A ten faktycznie przestał sprawiać problemy dopiero w ArmA 1.14 (albo 1.12? nie pamiętam)
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

eJay

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 133
  • Dołączył(a): Pt 04 lis, 2005 10:57

PostWt 02 cze, 2009 22:49

Nie rozumiecie, BiS dostał deadline od Morphiconu. Oddali grę do tłoczni z początkiem maja bo Niemcy chcieli znowu być pierwsi. To nie ich wina, że gra miała niedopracowania (w sensie etapie produkcji, bo jak zapewne pamiętacie była informacja o rzekomym "Goldzie w Niemczech" a to różnica :)). Właściwa premiera wychodzi spod ręki 505 Games i ona właśnie ma ukazać prawdziwą wartość gry.

GTA IV w wersji retail był praktycznie niegrywalny, miał kosmiczne wymagania.
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 02 cze, 2009 23:18

eJay napisał(a):Nie rozumiecie, BiS dostał deadline od Morphiconu. Oddali grę do tłoczni z początkiem maja bo Niemcy chcieli znowu być pierwsi

No i byli pierwsi. Paskudna sprawa. Dla nich. Chociaż dziwi mnie, że można być na tyle twardogłowym, żeby wydać grę w stadium wczesnej bety. Oh, well, nie nasze zmartwienie.

Kosmiczne wymagania, to niestety już norma. Jeszcze 5 lat temu ustawienia większości gier były na tyle elastyczne, że dawało się je odpalić i grać nawet na sprzęcie w chwili premiery uznawanym za zdecydowanie słaby. Obecnie to prędzej gracz kupi 2 dodatkowe rdzenie i drugą kartę graficzną, niż dev zoptymalizuje kod przed premierą. Heh, postęp...
Tyle względem marudzenia.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostPt 05 cze, 2009 16:11

http://www.arma2.com/flash-arma-ii_pl.html
ArmA 2 we flashu :) Bardzo fajnie się gra, poproszę takie coś na telefon :D
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostSo 06 cze, 2009 18:37

lista nowych komend: http://community.bistudio.com/wiki/Image:arma2_1.00.gif
ciekawie zapowiada się komenda attachTo, która robi np to:
[mg]http://img5.imageshack.us/img5/1692/turi.jpg[/img] >100 KB
Ostatnio edytowano So 06 cze, 2009 21:08 przez kondor, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 06 cze, 2009 18:43

http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostSo 06 cze, 2009 20:30

http://www.kegetys.net/arma/
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73385

Paa plugin do photoszopa jeśli ktoś chciałby już się bawić w edycję :)
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 58 gości

cron