- Kod: Zaznacz cały
hint format["%1", player];
nie ma wiele wspolnego z onPlayerConnected
http://community.bistudio.com/wiki/6thS ... ialization
onPlayerConnected wykonuje sie tylko na serwerze, a player dziala na kliencie. Z punktu widzenia logiki misji, sa zupelnie niezalezne od siebie i uzywanie komendy player w onPlayerConnected jest zle (choc dziala w przypadku niededykowanych serwerow).
Na pewno dziala (testowalem dzialanie onPlayerConnected, nie to co napisalem powyzej) dla nie JIP. Dla JIP nie testowalem (w pojedynke trudno przetestowac, mimo ustawienia serwera jako persistence)
onPlayerConnected odpali sie, gdy gracz sie podlaczy (czyli, ze chyba obiekt jednostki bedzie jakos zainicjalizowany, przynajmniej na serwerze, co w tym przypadku wystarczy) A to, ze podlaczajacy gracz jeszcze nie jest w pelni zainicjalizowany u siebie, to w niczym nie przeszkadza, o ile logike GCE masz po stronie serwera.
Oczywiscie ten kod powyzszy powinien byc w jakims init_server.sqf lub w bloku if (isServer) then ...