Teraz jest Pt 06 mar, 2026 00:00


Jak zrobić by jednostka pojawiła się z opóźnieniem

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Jasina

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 433
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2010 13:26
  • Lokalizacja: Inowrocław

PostPt 08 paź, 2010 14:03

ale co mam zrobić by "banany" ruszyły z "pola" do losowego crashsait'a?
nick w grze: Jasina
kanał na YouTube: http://www.youtube.com/user/Jasina85
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 08 paź, 2010 17:10

Są pewnie jakieś komendy... ale wystarczy załatwić to odpowiednio synchronizowanymi waypointami.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jasina

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 433
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2010 13:26
  • Lokalizacja: Inowrocław

PostPt 08 paź, 2010 17:24

Jon napisał(a):wystarczy załatwić to odpowiednio synchronizowanymi waypointami

co graniczy z cudem przy LOSOWYM crashsaicie :neutral:
nick w grze: Jasina
kanał na YouTube: http://www.youtube.com/user/Jasina85
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 08 paź, 2010 17:28

No to komenda. Nie pamiętam jej, coś doMove bodajże.


doMove wrak_smigla ?
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostPt 08 paź, 2010 19:48

Już lepiej addWaypoint, choć nie wiem do końca, czy w praniu oba polecenia nie okazałyby się tak samo działające.

Ale tu masz waypoint z prawdziwego zdarzenia, a nie jakiś tam doMove ]:->.
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

Jasina

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 433
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2010 13:26
  • Lokalizacja: Inowrocław

PostSo 09 paź, 2010 07:59

Maverick napisał(a):Ale tu masz waypoint z prawdziwego zdarzenia, a nie jakiś tam doMove ]:->

czy ja wiem :co: sposób warty wypróbowania jak każdy inny
nick w grze: Jasina
kanał na YouTube: http://www.youtube.com/user/Jasina85
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostN 14 lis, 2010 15:00

Z addWaypoint zawsze byly jakies problemy a doMove zawsze dziala. Można też użyć commandMove wtedy bedzie slychać rozkaz do przemieszczenia się.
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline
Avatar użytkownika

tsuki

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 491
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 22:33
  • Lokalizacja: z Nienacka

PostPn 15 lis, 2010 09:29

JaFranek napisał(a):Z addWaypoint zawsze byly jakies problemy a doMove zawsze dziala. Można też użyć commandMove wtedy bedzie slychać rozkaz do przemieszczenia się.


Jak się coś źle ustawi, to zawsze są z tym problemy ;).
Z tego, co sie orientuję, to różnica pomiędzy tymi trzema komendami jest taka, że doMove ustawia nowy waypoint na końcu kolejki, commandMove wymusza od dowódcy wydanie rozkazu ruchu do danego miejsca, a addWaypoint daje możliwość ustawienia WP w konkretnym miejscu w kolejce.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPn 15 lis, 2010 10:16

doMove raczej czysci liste waypointow i ustawia tylko 1
Offline
Avatar użytkownika

tsuki

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 491
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 22:33
  • Lokalizacja: z Nienacka

PostPn 15 lis, 2010 10:23

O, dobrze wiedzieć ;)
Obrazek
Offline

VeaVictis

Kapral

Kapral

  • Posty: 53
  • Dołączył(a): Wt 23 cze, 2009 10:22
  • Lokalizacja: lubuskie

Re: Jak zrobić by jednostka pojawiła się z opóźnieniem

PostPt 16 lis, 2012 16:00

Witam,

No właśnie, tez mam problem addwaypoint, robie misje i muszę ustawić ręcznie waypointy (czyt. przez addwaypoint) znalazłem gdzieś na forums.bistudio.com ale po dodaniu waypointa jednostki coś nie chcą się ruszyc z miejsca. Jest jakaś kolejność?? W sensie np. addwaypoint, poźniej doMove?? może ktoś podrzucić jakieś namiary gdzie mogę znaleźć?? Pozdrawiam
"Spadochroniarze nie umierają... Idą do piekła,żeby sie przegrupować".
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 8 gości

cron