Teraz jest Cz 05 mar, 2026 15:19


Rozjaśnienie nieba w nocy

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Exe

Major

Major

  • Posty: 762
  • Dołączył(a): Pn 28 cze, 2010 18:35
  • Lokalizacja: Rzeszów

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 29 paź, 2012 15:06

Mam ustawiony sierpień, pogody nie ruszałem, a raczej jest bezchmurnie, bo widać na niebie chujowe kwadratowe gwiazdy.
Widocznie bug tak chciał.
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 29 paź, 2012 15:36

A próbowałeś ustawić datę i pogodę tak, żeby była pełnia księżyca? Przy pełni i bezchmurnym niebie noc jest całkiem jasna... Można spróbować jeszcze moduł "effect: movie night" czy jakoś tak... nie pamiętam dokładnie :P
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 29 paź, 2012 16:01

Oba te "effect: movie cośtam" i zazwyczaj inne, z modów, kończą się zazwyczaj zakłóconym kontrastem (tam gdzie było oświetlenie, lampy, księżyc, etc: jest jaśniej, tam gdzie było ciemno, np. cień budynku czy roślinności, jest 2 razy ciemniej).
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

Exe

Major

Major

  • Posty: 762
  • Dołączył(a): Pn 28 cze, 2010 18:35
  • Lokalizacja: Rzeszów

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 29 paź, 2012 16:17

I do tego niestety na Fayshkhabur to nie działa, bo bez tego i z tym jest ciemno i nic nie widać.
Bawiłem się również miesiącami, ale to też nie przynosi żadnego efektu, bo na tej mapie zmiana miesiąca wpływa tylko na godzinę świtu i zmierzchu. Np. 15 czerwca o 2:47 nic nie widać, a 2:48 już tak, choć nadal słabo. A świt jako taki trwa zbyt krótko, żeby wtedy można przeprowadzić operacje :)
Hmm, widzę że pozostanie mi przykra ostateczność: dać SASowi z 1991 roku nvg :E
Widocznie bug tak chciał.
Offline
Avatar użytkownika

Trela

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 25
  • Dołączył(a): Pn 16 kwi, 2012 14:55

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 28 sty, 2013 15:24

Trochę późno ale z racji tego, że wielu boryka się z tym problemem, wrzucam gotowe rozwiązanie.

Kod: Zaznacz cały
[] spawn {
    _light_player = "#lightpoint" createVehicle position Ja;
    _light_player attachTo [pl, [0, 0, 12]];
    while {Alive Ja} do {
    _light_player setLightBrightness 0.05;
    _light_player setLightAmbient [0.2, 0.2, 0.2];
    _light_player setLightColor [0.2, 0.2, 0.2];
  };
};


Wstawiamy to w init.sqf. Ja to postać gracza. Kod ten tworzy małe światełko, niewidoczne, które bezinwazyjnie rozjaśnia przestrzeń dookoła gracza. Bardzo estetycznie wyglądający efekt (nie wygląda, jakby gracz miał na szyi latarnie, tylko jakby widział bliższe przedmioty lepiej), działa po zapisaniu i wczytaniu gry.
Paten użyty w oficjalnej kampanii do wyspy Namalsk.
aka LostBeyondRetrieval tyle, że kilka dobrych lat później.
Offline

Exe

Major

Major

  • Posty: 762
  • Dołączył(a): Pn 28 cze, 2010 18:35
  • Lokalizacja: Rzeszów

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 28 sty, 2013 21:56

Tylko pytanie mam: żeby użyć tego do misji multiplayer zamiast "Ja" muszę wstawić "player", tak ?
Widocznie bug tak chciał.
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 28 sty, 2013 22:24

Albo nazwę jednostki.
Offline
Avatar użytkownika

gustlik

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 382
  • Dołączył(a): So 18 wrz, 2010 10:16
  • Lokalizacja: Piotrków Trybunalski

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 28 sty, 2013 23:01

Player wystarczy spokojnie
Offline

Exe

Major

Major

  • Posty: 762
  • Dołączył(a): Pn 28 cze, 2010 18:35
  • Lokalizacja: Rzeszów

Re: Rozjaśnienie nieba w nocy

PostPn 28 sty, 2013 23:12

Ok, dzięki za pomoce.
Widocznie bug tak chciał.
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 10 gości