Teraz jest Pt 06 mar, 2026 00:00


Komenda Hideobject

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

RomanPL79

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 175
  • Dołączył(a): Pt 25 lis, 2011 16:20
  • Lokalizacja: Pyskowice

Re: Komenda Hideobject

PostŚr 19 cze, 2013 20:44

@Blackburn Jeżeli ustawie losowość samego pojazdu to działa tak jak powinno (raz się pojawia a raz nie), lecz nie zawsze działa gdy chce aby pojazd pojawiał się zawsze gdy pojawi się wyznaczony oddział (czyli ma 100% prawdopodobieństwo obecności i warunek alive dowódca_oddziału).

@Mustang Wiem o tym, dlatego skrypt jest dalej wykonywany tylko przez serwer a sama komenda hideobject jest powtarzana u każdego gracza.
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Komenda Hideobject

PostŚr 19 cze, 2013 22:36

Pamiętaj, żeby przy dawaniu warunka alive w obecności nie kopiować jednostek tylko za każdym razem wstawiać nową.
Offline
Avatar użytkownika

Algrab

Generał

Generał

  • Posty: 2990
  • Dołączył(a): So 10 paź, 2009 23:35
  • Lokalizacja: x+2=1

Re: Komenda Hideobject

PostCz 20 cze, 2013 00:07

Blackburn, zrestartuj komórkę bo poprawianie gramatyki i ortografii wysiadło.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Klimueres

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 298
  • Dołączył(a): Śr 06 lut, 2008 12:18
  • Lokalizacja: Kraków

Re: Komenda Hideobject

PostN 23 cze, 2013 01:29

Roman Twoja misja Polakami z tym skryptem do poprawy. Połowa graczy została wybita przez niewidzialne jednostki. Oczywiście jeżeli ten skrypt tam zastosowałeś.
"Najszybszym sposobem na zakończenie wojny jest jej przegranie."
George Orwell - Eric Arthur Blair 25 czerwca 1903 - 21 stycznia 1950
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Komenda Hideobject

PostN 23 cze, 2013 09:42

JPS z prawdopodobieństwem + warunek obecności alive to opcja sprawdzona w wielu moich misjach. Pojazdy też działają, nie ma się co bronić przed tym rozwiązaniem.
Ewentualnie, jak szkoda Ci skryptu, to zamiast hideobject daj deletevehicle; tylko zdaje mi się, że ta komenda odnosi się tylko do obiektów i grupy tym nie usuniesz.
Offline
Avatar użytkownika

RomanPL79

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 175
  • Dołączył(a): Pt 25 lis, 2011 16:20
  • Lokalizacja: Pyskowice

Re: Komenda Hideobject

PostN 23 cze, 2013 11:45

A to ciekawe - jak testowałem w 3-4 osoby to wszystko ładnie działało - może kwestia dedyka. Spróbuje to obejść z deletevehicle, a zasadzki z samą piechotą ustawie na warunek obecności (kwestia tego, że dalej są problemy z pustymi pojazdami, skrzyniami, itd. choć z tego co pamiętam kiedyś to działało).

A co do deletevehicle to z tego co się orientuje da rade usunąć tym całą grupę, tylko będzie trzeba użyć tego dla każdej jednostki.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

Re: Komenda Hideobject

PostN 23 cze, 2013 17:46

(afair) forEach waszym przyjacielem (niestety przykład mi zjadło razem z dyskiem)
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Komenda Hideobject

PostN 23 cze, 2013 20:03

Ej, ale ja nadal nie rozumiem dlaczego nie możesz tego zrobić samym paskiem prawdopodobienstwa obecności...
Offline
Avatar użytkownika

RomanPL79

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 175
  • Dołączył(a): Pt 25 lis, 2011 16:20
  • Lokalizacja: Pyskowice

Re: Komenda Hideobject

PostN 23 cze, 2013 20:26

Ponieważ na puste pojazdy prawdopodobieństwo obecności nie działa tak jak powinno oraz w niektórych przypadkach będą problemy z konstrukcją misji.
Offline

Exe

Major

Major

  • Posty: 762
  • Dołączył(a): Pn 28 cze, 2010 18:35
  • Lokalizacja: Rzeszów

Re: Komenda Hideobject

PostN 23 cze, 2013 20:31

No to skonstruuj ją inaczej.
Widocznie bug tak chciał.
Offline
Avatar użytkownika

RomanPL79

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 175
  • Dołączył(a): Pt 25 lis, 2011 16:20
  • Lokalizacja: Pyskowice

Re: Komenda Hideobject

PostN 23 cze, 2013 20:35

Wtedy musiałby zrezygnować z paru rzeczy, które wolałbym pozostawić. Dodatkowo wystarczyło, że przerzuciłem się z komendy hideobject na deletevehicle + prawdopodobieństwo obecności tam gdzie będzie działać i teraz wszystko ładnie działa
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 8 gości

cron