Teraz jest Cz 05 mar, 2026 15:19


Bomba atomowa

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Kentothas

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 42
  • Dołączył(a): Pt 02 maja, 2014 10:29
  • Lokalizacja: Za Tobą

Re: Bomba atomowa

PostCz 15 maja, 2014 20:36

P.S.
Co to jest ta "logika gry"?
Insieme in battaglia - in nome della vittoria!
Offline
Avatar użytkownika

Mustang185

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1032
  • Dołączył(a): N 04 kwi, 2010 00:30
  • Lokalizacja: Jasło

Re: Bomba atomowa

PostCz 15 maja, 2014 20:57

Spróbuj tak, w polu initialization: null=["destroy",500] call bis_fnc_destroyCity;

Wtedy może zaskoczyć. A logika gry to game logic. Jeśli nie znasz angielskiego, to powiedz, będziemy od razu tłumaczyć.
Offline
Avatar użytkownika

Kentothas

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 42
  • Dołączył(a): Pt 02 maja, 2014 10:29
  • Lokalizacja: Za Tobą

Re: Bomba atomowa

PostCz 15 maja, 2014 21:14

Znam angielski, i to dość dobrze jak na mój wiek. Ale nie rozumiem do czego służy. Bo ni to wyzwalacz, ni waypoint.
Insieme in battaglia - in nome della vittoria!
Offline
Avatar użytkownika

Kentothas

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 42
  • Dołączył(a): Pt 02 maja, 2014 10:29
  • Lokalizacja: Za Tobą

Re: Bomba atomowa

PostCz 15 maja, 2014 21:16

Nie działa.
Insieme in battaglia - in nome della vittoria!
Offline
Avatar użytkownika

Mustang185

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1032
  • Dołączył(a): N 04 kwi, 2010 00:30
  • Lokalizacja: Jasło

Re: Bomba atomowa

PostCz 15 maja, 2014 21:20

No właśnie. Jak potrzebujesz wstawić coś, co powoduje efekty, a jednocześnie w żaden sposób nie wpływa na otoczenie, to używasz logiki gry. Ma jeszcze inne zastosowania, ale to musieliby bardziej zaawansowani ode mnie wyjaśnić.


Edytuj posta, jeśli dopisujesz coś pod swoim, po pierwsze. Po drugie, wiem chyba, o co chodzi. Funkcja potrzebuje trzeciej zwrotnej (seeda). null=["destroy", 500, 123] call bis_fnc_destroyCity;

Spróbuj tak.
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

Re: Bomba atomowa

PostCz 15 maja, 2014 21:26

Wymagana jest tylko pierwsza wartość, reszta opcjonalna. Zaraz zrobię misję testową na czystym CO i wrzucę.

Edit:
Jak ktoś, kiedyś powiedział "Arma jest dziwką". Oczywiście miał rację. Dlaczego?
Tworzę misję dokładnie w taki sposób, jak napisałem wcześniej na czystym CO i nie działa.
Jeżeli odpalę CO z modami ACPL (w tym ejsy srejsy) to wszystko jest ok i domki walą się jak w Czeczenii.

Zgaduję, że masz 2 wyjścia: albo jechać po id budynków, co wiąże się z pisaniem kilometra komend. Albo doinstalować ACE w nadziei, że on naprawi błędy bisu.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

Re: Bomba atomowa

PostPt 01 sie, 2014 06:18

Tego typu funkcje \ poprawki to raczej domena CBA niż pełnego ACE, warto spróbować z samym CBA.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 10 gości