Teraz jest Cz 05 mar, 2026 22:21


ADuke Fast rope

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

Re: ADuke Fast rope

PostWt 19 sie, 2014 01:13

Tak z ciekawości ten swój skrypt jak zrobiłeś i zapisałeś to miałeś w pliku move1.sqs czy przypadkiem w move1.sqs.txt bo to by trochę wyjaśniło dlaczego nie działało.
Offline

piorek96

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 30
  • Dołączył(a): Cz 14 sie, 2014 21:23

Re: ADuke Fast rope

PostŚr 20 sie, 2014 00:10

Miałem move1.sqs.txt, to pewnie dlatego.
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

Re: ADuke Fast rope

PostŚr 20 sie, 2014 10:29

piorek96 napisał(a):Miałem move1.sqs.txt, to pewnie dlatego.

To NAPEWNO dlatego. :/
Offline

tom3kb

Major

Major

  • Posty: 523
  • Dołączył(a): Pt 04 mar, 2011 07:35

Re: ADuke Fast rope

PostŚr 20 sie, 2014 10:41

Wiedziałem :D
Najlepiej mieć już jakiś plik *.sqs gdzieś, jak potrzebujemy to kopiujemy, zmieniamy nazwę i piszemy w nim to co potrzeba.
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

Re: ADuke Fast rope

PostŚr 20 sie, 2014 10:51

Plik -> Zapisz jako -> Typ: Wszystkie pliki -> Nazwa: nazwa_skryptu.sqf/sqs i zapisz ot cała filozofia zapisywania skryptów w sqs/sqf i innych plików z interesującym nas rozszerzeniem w windowsowym notatniku.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Algrab

Generał

Generał

  • Posty: 2990
  • Dołączył(a): So 10 paź, 2009 23:35
  • Lokalizacja: x+2=1

Re: ADuke Fast rope

PostPt 22 sie, 2014 10:31

tom3kb napisał(a):Wiedziałem :D
Najlepiej mieć już jakiś plik *.sqs gdzieś, jak potrzebujemy to kopiujemy, zmieniamy nazwę i piszemy w nim to co potrzeba.


Mam "gdzieś" sqs! :D
Obrazek
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości