Teraz jest Śr 04 mar, 2026 00:26


Wywoływanie oryginalnych soundów

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 27 lip, 2009 07:52

Domyślam się, że to nie jest oczekiwane rozwiązanie problemu, ale nie łatwiej i wygodniej wrzucić do misji własny plik alarmu, bądź rozpakować .pbo z dźwiękiem i znaleźć właściwy pliczek...
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 31 lip, 2009 13:04

Prawdopodobniej nie jest latwiej o ile zna sie sposob i nie jest wygodniej produkowac megabajtowe misje i bawienie sie z cfgsoundami itd.
Poprzednia strona

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 6 gości