Jeżeli jest to pocisk nie związany fizycznie z addonem broni to pozostaje tylko potraktować go jako oddzielny obiekt.
Proponuje użyć komendą setvelocity wraz ze skryptem "nadążnym".
Skrypt ten powinien weryfikować kierunku lotu pocisku poprzez obliczenie zmiany współrzednych położenia pocisku w stosunku do celu oraz wprowadzać korekcję prędkości skladowych Vx,Vy, Vz poprzez komendę setvelocity.