Teraz jest Pt 29 mar, 2024 17:12


Wywoływanie oryginalnych soundów

Dział poświęcony edytorowi ArmA II i Operation Arrowhead, czyli tworzeniu misji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

Wywoływanie oryginalnych soundów

PostPt 24 lip, 2009 17:21

Witam.
Chcę wywołać sound syreny poprzez komendę playSound.
Znalazłem ten sound w efekcie wyzwalacza; jego wpis w mission.sqm wygląda następująco:
Kod: Zaznacz cały
class Sensors
   {
      items=1;
      class Item0
      {
         position[]={3514.8572,19,3613.7146};
         activationBy="WEST";
         interruptable=1;
         age="UNKNOWN";
         text="sound";
         expActiv="titleText [""sound"", ""plain""]";
         class Effects
         {
            soundDet="AirAlarmSfx";
         };
      };
   };

Jednak nie bardzo wiem, jaki string podać komendzie playSound, aby go odegrać.
Jak znaleźć nazwę tego/(jakiegokolwiek oryginalnego) soundu?

Z góry dzięki


Dodany rodzaj tematu - Maćko
Ostatnio edytowano Pt 24 lip, 2009 22:11 przez kondor, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 24 lip, 2009 19:00

No właśnie nie.
W rozpakowanym konfigu sound.pbo znalazłem tylko, że displayName to $STR_DN_Sound_Alarm2 czyli "Alarm2" (to też nie działa)
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostPt 24 lip, 2009 19:09

Kod: Zaznacz cały
Sound_Alarm2

Spróbuj to ;)
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 24 lip, 2009 19:34

arma1.RPT napisał(a):Warning Message: Sound Sound_Alarm2 not found
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostSo 25 lip, 2009 19:18

No to nie mam pojęcia.

Zresztą na BISie też widzę główkują jak do tego dojść - http://forums.bistudio.com/showthread.p ... =playSound
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostSo 25 lip, 2009 21:41

Nie wiem czy dobrze kombinuje, ale ten displayName "STR_DN_Sound_Alarm2" nawet nie istnieje w stringtable gry :|
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostSo 25 lip, 2009 22:43

komenda: localize "STR_DN_Sound_Alarm2" podczas misji zwraca mi "Alarm2".
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 27 lip, 2009 07:52

Domyślam się, że to nie jest oczekiwane rozwiązanie problemu, ale nie łatwiej i wygodniej wrzucić do misji własny plik alarmu, bądź rozpakować .pbo z dźwiękiem i znaleźć właściwy pliczek...
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 31 lip, 2009 13:04

Prawdopodobniej nie jest latwiej o ile zna sie sposob i nie jest wygodniej produkowac megabajtowe misje i bawienie sie z cfgsoundami itd.

Powrót do [ArmA II] Edytor

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 14 gości

cron