Też nad tym myślałem, ale w końcu zdecydowałem, że lepiej pozostać przy starej metodzie z camera.sqs i tak dalej.
Ale tak sobie myślę, może w ogóle wyrzucić kamerę na cutscenkach? Wtedy ta domyślna będzie właśnie na głowie gracza i będzie można nią poruszać. Jedyny problem to tryb widoku, bo w intrze/outrze jest on domyślnie TPP, a my przecież chcemy FPP. Nie znam niestety polecenia, którym można by "zablokować" widok na FPP.