Teraz jest Śr 04 mar, 2026 22:08


Unlimited Detail

Rozmowy na temat innych produkcji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

rad

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 382
  • Dołączył(a): So 03 paź, 2009 18:56

PostŚr 03 sie, 2011 18:36

Nic nowego. Proponuje poczytac: http://pl.wikipedia.org/wiki/Voxel (ewentualnie wersje angielska, jest nieco wiecej tresci). Taki sposob reprezentacji obiektow ma podobne ograniczenia co reprezentacja "klasyczna". Nieograniczona ilosc detali to tani chwyt - do reprezentacji nieograniczenie wielkiej ilosci voxeli potrzeba nieskonczenie wielkiej ilosci danych. Pytanie gdzie ja zapisac i jak przetworzyc. Wyjatek stanowia fraktale - te faktycznie maja nieskonczenie wielka ilosc detali, jednak w danej chwili reprezentowane sa z pewna skonczona dokladnoscia.

Edit:
Link podany przez mmalyska dobrze naswietla sprawe.
Offline
Avatar użytkownika

Blackburn

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1437
  • Dołączył(a): Cz 15 lip, 2010 11:36
  • Lokalizacja: Raz tu, raz tam...

PostŚr 03 sie, 2011 21:31

Foka napisał(a):Nie oceniam co jest prawdą, a co nie, ale już w pierwszym "dowodzie" autor tekstu popełnia duży błąd. Wylicza ilość danych na podstawie objętości wyspy, tak jakby każdy pixel był zajęty. Krótko mówiąc jakby wyspa była wypełnioną cegłą. Podejrzewam, że w rzeczywistości jedynie 10-20% objętości zajmują pixele, reszta jest pusta.


Ale cd powtarzalności wyswietlanych elementów ma rację. Wiadomo, że (potencjalnie) robi to komuś konkurencję i na pewno ten ktoś będzie chciał podminować pomysł.

Zastanawia mnie co ma na celu autor/ autorzy chwaląc się tym rzekomo bublem...
Poprzednia strona

Powrót do Inne gry

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron