Teraz jest Cz 05 mar, 2026 01:35


Operation Flashpoint: Dragon Rising

Rozmowy na temat innych produkcji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Loony

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1613
  • Dołączył(a): Pt 11 mar, 2005 21:19
  • Lokalizacja: Avalon

PostPt 20 lut, 2009 09:58

Z tego co pokazali widać, że tekstury i cieniowanie o wiele gorsze niż w ArmA, przynajmniej moim zdaniem. Mundury wyglądają jakby żołnierz je dopiero wyciągną spod żelazka.
Zauważyłem też, że zrobili coś na styl głębi ostrości przy używaniu celowania optycznego (czy jak to tam się zwie, muszka+szczerbinka). Pierwszy plan jest rozmazany.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostN 22 lut, 2009 00:28

ArmA II chyba weźmie górę nad OFP2. Sam to nawet odczuwam, bo w ArmA II mam ochotę zagrać już teraz, a o OFP2 to praktycznie nie pamiętam, a przypomina mi się tylko wtedy gdy wchodzę na to forum. I w ogóle jakoś mnie tak nie ciągnie do zagrania.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostWt 10 mar, 2009 17:05

Mam mieszane uczucia. Z jednej strony, takie "odświeżenie" OFP to świetny pomysł. Na screenach wygląda całkiem, całkiem (no właśnie - tylko na screenach i trailerach)

Z drugiej strony, fabuła. Rosjanie zwracają się z prośbą o pomoc do USA... Czujecie bezsens? Po tylu Cold Warach jakoś nie mogę sobie wyobrazić FR współpracującego z USA. Zresztą, wymiana Sowietów na Chińczyków też jakoś niespecjalnie mi się podoba (ale oczywiście - KOMUNIŚCI. Za grosz oryginalności).
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline

Bratek196

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 21
  • Dołączył(a): So 27 paź, 2007 19:11
  • Lokalizacja: Bukowno

PostWt 10 mar, 2009 18:07

Maverick napisał(a):Mam mieszane uczucia. Z jednej strony, takie "odświeżenie" OFP to świetny pomysł. Na screenach wygląda całkiem, całkiem (no właśnie - tylko na screenach i trailerach)

Z drugiej strony, fabuła. Rosjanie zwracają się z prośbą o pomoc do USA... Czujecie bezsens? Po tylu Cold Warach jakoś nie mogę sobie wyobrazić FR współpracującego z USA. Zresztą, wymiana Sowietów na Chińczyków też jakoś niespecjalnie mi się podoba (ale oczywiście - KOMUNIŚCI. Za grosz oryginalności).


Ile można toczyć tą wojnę USA vs Rosja ? Do Chińczyków nic nie mam, miła odmiana, na screenach gra prezentuje się ładnie warto wsiąść poprawkę, że prace nad grą jeszcze trwają i można liczyć na poprawę. W najnowszym Clicku jest zapowiedź OFP2.

Cieszę się, że Codemasters nie zachowuje się tak jak ludzie odpowiedzialni za Fallouta 3, czyli "mamy w gdzieś fanów i robimy grę dla zwykłych graczy" i wysłuchuje fanów. A BIS mam gdzieś i ich ARMA 2, nie dam się znowu oszukać hasełkom marketingowym tak jak w przypadku pierwszej części ich "gry".
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostWt 10 mar, 2009 18:22

No, przydała by się jakaś gra o narodowowyzwoleńczej walce mieszkańców Tanu Tuwy z Biesami albo o fikcyjnym konflikcie Zachodniego Timoru z Australią (albo innym krajem 4 świata). Srazu by można wtedy wzbogacić uzbrojenie o MkI Tactical Assault Mango (możliwy upgrejd o wersje z zaostrzonym ładunkiem kumulacyjnym, tj mango) albo dzidy (w MP będzie możliwość dokupienia za exp takich dodatków jak kolimator, tłumik albo celownik optyczny).

Zawsze też ktoś może poprosić Nazhira o spłodzenie scenariusza, który spokojnie będzie mógł pretendować do miana Niewątpliwego Hitu. Nie chciałbym tutaj nikomu psuć niespodzianki, ale z dobrze poinformowanych źródeł wiem, że Nazhir od dawna myśli o napisaniu kolejnej części przygód bohatera, wstępnie nakreślonego w wieś mod. Czas akcji można mniej więcej osadzić w latach, gdy ludzie n-lat po Wielkiej Eksplozji cofnęli się do neolitu. Byłoby to wtedy połączenie Black&White, typowego FPP, z motywami RPG (zjadając radioaktywne jagody możesz sobie dokupić mutacje swojego ciała), gdzie bohater kieruje bandą rewolucjonistów chcących dokonać rewolucji (jeszcze nie jest określone dokładnie, o jaką to rewolucje chodzi ale patrząc przez ramię mego przyjaciela, widziałem, jak kreślił w swym brudnopisie takie hasła jak rewolucja agrarna, obok seksualna i potem narkotykowa. Obok znajdował się przypis, który ujmował to wszystko w nawias i stawiał obok znak równości z hasłem "socjalizm"). Niestety, bohater jest z góry skazany na porażkę bo otacza go li tylko banda zmutowanych kretynów (szansa do wykazania się dla programistów odpowiedzialnych za AI).

To tyle w ramach kreatywności i ogólnoświatowego trendu w imaginacji świata przedstawionego. Czas na nudy.

Co do przypuszczalnego melanżu FR z USA - czysta polityka, tu wszystko jest możliwe. Stany Zjednoczone wielokrotnie potrafiły zmieniać dotychczasową linie propagandy w celu uzyskania jak największych profitów dla siebie. Naciągając już trochę rzeczywistość, można przypuścić, że zaatlantycka potęga zdecydowała by się na interwencje zbrojną celem potwierdzenia swej potęgi militarnej i ostudzenia zapałów ChRL.
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostWt 10 mar, 2009 18:48

Bart napisał(a):i wysłuchuje fanów
Eek gdzie




Rey znów kosi
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostŚr 11 mar, 2009 00:29

W Force 21 (świetna swego czasu strategia) też sojusz amerykańsko-rosyjski walczył z ChRL i przyznam, że całkiem ciekawie się grało połączonymi siłami.

Człowiek czasem gdybając nad OFP2 zapomina, że ma do czynienia z zupełnie innym silnikiem. A dlaczego niby mają być tylko 2/3 strony? Skąd pewność, że w edytorze będzie odgórny podział na strony? Skąd pewność, że przynależność do strony będzie miała znaczenie przy tworzeniu misji? Skąd, w ogóle pewność, że edytor OFP2 będzie pozwalał na tworzenie kompleksowych misji? Pokazywali edytor, ale był to pokaz dla zwykłych graczy, bo pokaz działania "nowego, rewolucyjnego" edytora mógł u fana wywołać co najwyżej ironiczny uśmiech.

ArmA2 vs OFP2:
1. Z tego co Codemasters mówi, OFP2 będzie "skoncentrowane na walce piechoty", innymi słowy jest wysoce prawdopodobne, że pojazdami bezpośrednio nie będzie można kierować, być może za wyjątkiem specjalnych misji (ArmA2:OFP2, 1:0).
2. Trailery i in-game sugerują liberalne traktowanie kontaktu gracza z ołowiem, dużo strzelania i mało trafień (ArmA2:OFP2, 2:0).
3. Gracz biega z bronią wyciągniętą do strzału, tak jak w "zwykłych" fps (ArmA2:OFP2, 3:0).
4. Fakt, że gra powstaje na konsole oznacza DUŻO uproszczeń w gameplayu (ArmA2:OFP2, 4:0).
Jeśli jesteś zwykłym graczem, a nie maniakiem OFP odwróć sobie punktację.

Trailery i zapowiedzi sugerują raczej coś na poziomie znakomitych Delta Force. Stosunkowo realistycznych (jak na mainstreamowy fps), ale ciągle dla zwykłego gracza. Tak jakby Battlefield powrócił na otwarty teren i dorzucono mu skryptowane misje.

Bratek196 napisał(a):Cieszę się, że Codemasters [....] wysłuchuje fanów.

WUT?
1. Wbij się na dowolne forum OFP2
2. Przeczytaj co gracze chcieliby w OFP2
3. Wbij się na stronę OFP:DR
4. Poczytaj/pooglądaj/posłuchaj konkretów na temat OFP:DR
5. Porównaj.
6. ? ? ?
7. PROFIT!!!

Dla Codemasters, Flashpoint to tylko nazwa. Zresztą oficjalnie gra to nie OFP2, Tylko OFP:DR.
Swoją drogą, jakiś czas temu BIS zamieściło swoisty "list otwarty" w sprawie OFP2, twierdząc m.in. że skoro gra robiona przez Codemasters jest zupełnie inna od Flashpointa, nazywanie jej OFP2 jest nieuczciwe i wprowadza w błąd fanów.

Uśmiałem się.
BIS... poucza... o uczciwości wobec fanów...
Mocno się uśmiałem :] .
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostŚr 11 mar, 2009 01:27

Kireta napisał(a):W Force 21 (świetna swego czasu strategia) też sojusz amerykańsko-rosyjski walczył z ChRL i przyznam, że całkiem ciekawie się grało połączonymi siłami.
Um. Tylko że Codemasters to niestety raczej populiści, którym - mimo umiejętności korzystania z nowych technologii daleko do artystów z Red Storm Entertainment

ArmA 2 vs OFP2:
Kireta napisał(a):1. Z tego co Codemasters mówi, OFP2 będzie "skoncentrowane na walce piechoty", innymi słowy jest wysoce prawdopodobne, że pojazdami bezpośrednio nie będzie można kierować, być może za wyjątkiem specjalnych misji
Akurat to co dla Ciebie jest wadą dla mnie jest zaletą. To idiotyczne gdyby będąc żołnierzem Marines wskoczył nagle w Abramsa po to by pona*****ać trochę cięższym sprzętem "bo tak jest fajne". Podoba mi się takie rozwiązanie, jeśli ograniczone zostanie do realizmu misji\kampanii. Ponieważ nie wiadomo, jak to się ma do Army [trudno jednoznacznie wywnioskować z trailerów] - uważam, że pod tym względem obie gry zdobywają punkt. (ArmA2:OFP2, 1:1).

Kireta napisał(a):2. Trailery i in-game sugerują liberalne traktowanie kontaktu gracza z ołowiem, dużo strzelania i mało trafień
True, bardzo mnie to martwi - liczę, że "God mode" był tylko i wyłącznie na potrzeby prezentacji [silnika!] (ArmA2:OFP2, 2:1)

Kireta napisał(a):3. Gracz biega z bronią wyciągniętą do strzału, tak jak w "zwykłych" fps
Kosmetyka (ArmA2:OFP2, 2:1)

Kireta napisał(a):4. Fakt, że gra powstaje na konsole oznacza DUŻO uproszczeń w gameplayu.
Niekoniecznie, nowe konsole dają dużo większe możliwości i teoretycznie zwyższają wymagania wobec casualowego gracza. Z drugiej strony nie oszukujmy się, drugiego Kojimy nie ma i skoro tak [nie wiedziałem o tym], to jest to duży minus dla Ofp. Z drugiej strony w Armie było trochę popłuczyn po OFP:Elite, zaś wiele osób twierdzi, że ArmA2 to będą popłuczyny po VBS2 - i to jest akurat bardzo możliwe. Wciąż nie widziałem trailera gdzie ktoś strzela z jadącego samochodu lub lecącego nisko helikoptera - a w VBS to już jest. Podobnie ma się sprawa choćby optymlizacji - popatrzcie na mapy VBS 2ki... [dzięki dla MaxiKazza za oświecenie] (ArmA2:OFP2, 2:1)

Pominełęś:
5. AI zachowuje się bardziej "ludzko" w porównaniu do Armowego (ArmA2:OFP2, 2:2)
6. OFP:DR jest w znacznie wcześniejszej fazie produkcji (ArmA2:OFP2, 2:3)

Pomijam to, o czym nie wiemy (multi, itd) i to o czym zapomniałem (coś jeszcze było)



Kireta napisał(a):Trailery i zapowiedzi sugerują raczej coś na poziomie znakomitych Delta Force. Stosunkowo realistycznych (jak na mainstreamowy fps), ale ciągle dla zwykłego gracza.
To już i tak nieźle.
Ostatnio edytowano Śr 11 mar, 2009 02:30 przez Jon, łącznie edytowano 2 razy
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostŚr 11 mar, 2009 02:05

Jonez napisał(a):To idiotyczne gdyby będąc żołnierzem Marines wskoczył nagle w Abramsa po to by pona*****ać trochę cięższym sprzętem "bo tak jest fajne".

Tu czepiam się raczej ograniczenia silnika niż struktury samych misji. W CoD 2 pojazdy były traktowane jako całość (w CoD4 były już tylko elementem scenografii), co oznacza, że załoga była ich integralną częścią. Jeśli zostanie to tak samo rozegrane, nie będzie możliwe swobodne wsiadanie do żadnych pojazdów (bo fizycznie nie będą one posiadały załogi). Ograniczenie dostępu do pojazdów w ArmA czy OFP zależało od twórcy misji i wielu faktycznie uniemożliwiało przejmowanie tanków czy heli, pozwalając jednak na kradzież samochodów czy przejmowanie Urali, co IMO jest lepszym rozwiązaniem.

Jonez napisał(a):5. AI zachowuje się bardziej "ludzko" w porównaniu do Armowego (ArmA2:OFP2, 2:2)

Fakt, chociaż to nie dowód kunsztu Codemasters, a amatorszczyzny BISu.
Ciekawi mnie jak im wyjdzie korzystanie z osłony jaką dają pojazdy. Mam nadzieję, że nie stwierdzą, że ich to przerasta jak panowie z Activision. Korzystanie ze zwykłych osłon wyszło w serii CoD świetnie, o tyle żeby żołnierze kryli się za pojazdem, musieli użyć skryptu doczepiającego żołnierzy do czołgu (epizod z ogrodami diabła). Potem z niego zrezygnowali całkowicie.

Serię Delta Force cenię bardzo wysoko (szczególnie przedostatnią część, BHD). Pomimo swojej skrajnej liniowości miała niesamowity klimat i dynamikę, przy której CoD4 się chowa. Więc jeśli OFP:DR osiągnie podobny poziom narzekać nie będę :] .
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostŚr 11 mar, 2009 02:34

Kireta napisał(a):Tu czepiam się raczej ograniczenia silnika niż struktury samych misji. W CoD 2 pojazdy były traktowane jako całość (w CoD4 były już tylko elementem scenografii), co oznacza, że załoga była ich integralną częścią. Jeśli zostanie to tak samo rozegrane, nie będzie możliwe swobodne wsiadanie do żadnych pojazdów (bo fizycznie nie będą one posiadały załogi). Ograniczenie dostępu do pojazdów w ArmA czy OFP zależało od twórcy misji i wielu faktycznie uniemożliwiało przejmowanie tanków czy heli, pozwalając jednak na kradzież samochodów czy przejmowanie Urali, co IMO jest lepszym rozwiązaniem.
Zgadzam się w całej rozciągłości;

Kireta napisał(a):Fakt, chociaż to nie dowód kunsztu Codemasters, a amatorszczyzny BISu.
Też prawda.

Kireta napisał(a):Ciekawi mnie jak im wyjdzie korzystanie z osłony jaką dają pojazdy.
To akurat dla mnie sprawa marginalna - jest dużo więcej ważniejszych rzeczy do zrobienia.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 27 mar, 2009 19:41

Ostatnio edytowano Pt 27 mar, 2009 20:33 przez Jon, łącznie edytowano 3 razy
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPt 27 mar, 2009 19:57

Nie wiem co chcieli pokazać tym trailerem, bo ja tylko zauważyłem, że
1. Współpracy ludzi i pojazdów jak na razie nie ma.
2. Nie ma realistycznego modelu zniszczeń dla czołgów.
Dużo gadania developerskiego, a sam ingame raczej jałowy.
Poza tym postacie w trailerze poruszają się strasznie sztywno, jak w stareńkim ET albo CS
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostŚr 01 kwi, 2009 10:26

Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostŚr 01 kwi, 2009 14:30

Wciąż nie rozumiem dlaczego na forum CFOG tak gnoją to Ofp, że niby BF3
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostŚr 01 kwi, 2009 15:11

Jonez napisał(a):Wciąż nie rozumiem dlaczego na forum CFOG tak gnoją to Ofp, że niby BF3

Pewnie boją się, że marka Flashpoint skończy jak Rainbow Six, Close Combat, Fallout, Ghost Recon...
Może to i trochę paranoiczne, ale faktem, dla wielu znanych i kochanych marek przejście w mainstream skończyło się katastrofą dla fanów

Trailer, typowo reklamowy - feria wystrzałów i eksplozji, która faktycznie nic nie pokazała.

Ale nie w sposób przeoczyć tego: "Welcome to open world modern warfare". Niezły strzał w stopę, bo to co będzie świetnym hasłem reklamowym dla miłośnika strzelanek u (obecnie mocno przewrażliwionego) fana OFP wywoła RAGE!!! ;-).
<śmieje się jak głupi wyobrażając sobie tą pianę>
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Inne gry

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron