Teraz jest Śr 04 mar, 2026 22:08


Operation Flashpoint: Dragon Rising

Rozmowy na temat innych produkcji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostŚr 12 sie, 2009 17:54

Jonez napisał(a):Tak panie to tylko w Steyr AUG'u oraz HK 416/417, G36 bądź niektórych wersjach magazynka MP5 :P (jeszcze chyba w XM8)

Tak, magazynki H&K ftw!

Jonez napisał(a):
Kireta napisał(a):ocenić przybliżoną ilość sprawdzając ilość pustych "dziurek"
?

Niektóre magazynki (szczególnie te wchodzące w rękojeść - pistolety, pistolety maszynowe) - mają po kilka dziurek do kontrolowania ilości naboi - takich jak ta do sprawdzania "pełności" magazynka AK

Jonez napisał(a):Ładując "nowy" wiesz ile waży - więc rozwiązanie z OFP2 jest moim zdaniem ok (w ACE było podobnie, i też było cool)

O ile spojrzenie na kontrolkę informuje jedynie czy magazynek jest pełny czy nie, zważenie go w ręce pozwala określić ile w przybliżeniu pestek zostało, z niewielką dokładnością, (dwie trzecie, pół, ćwierć) ale jednak.

Jonez napisał(a):Do rozkładania celownika powinien być inny klawisz (i tak być może jest, nie wiemy)

Nie obraziłbym się

Jonez napisał(a):poza tym bzdura, broni nie trzymasz inaczej strzelając z granatnika bo celownik w M203 (chyba, że mówimy o GP-25/30 bądź XM320 jak w AA3 - choć i wtedy zmienia się to nieznacznie) jest osadzony na tej samej wysokości co iron-sighty

Ale prawą rękę trzymasz na magazynku lub chwycie granatnika ;-) .

Za CDA 08/2009
(pomijając to co można przeczytać na stronie):
Flashpoint zdecydowanie lepiej wygląda z daleka niż z bliska i jest to widać cena za kilkunastokilometrowy zasięg wzroku

Ja nie mam nic przeciwko takiemu układowi.
Niestety wbrew zapowiedziom brudzenia się i pojazdów nie uświadczysz

Couldn't care less.
zdziwił mnie absolutny brak możliwości zmiany jakichkolwiek ustawień graficznych poza rozdzielczością(być może w pełnej wersji będzie w launcherze)

oby
Niemniej na moim GF 9600 w rozdzielczości 1400x900 gra chodziła przez 95% czasu na stabilnych 30 latkach na sekundę i wyglądała naprawdę ładnie

nieźle :grin:
Za pierwszym razem szybko na otwartym terenie straciłem dwoje ludzi. Po restarcie misji pierwszy padłem ja, wpierw dostając w nogę, potem zaś - [...]prosto w czerep

Czyli ze śmiertelnością gracza i towarzyszy broni źle nie jest.
przy kolejnym podejściu, przygotowany w momencie zaskoczenia skryptu z Kitajcami wydałem drużynie rozkaz "Flank right", a sam - kuląc się pod murkiem - posłałem w stronę pagórka trzy granaty.

Działaniami AI kierują skrypty. Ech...
w grze nie ma zwierząt i cywili

Mam nadzieję, że co najwyżej w kampanii nie ma cywili, a w grze jako takiej są.
Tu wypada wcisnąć kolejną krótką dygresję - tym razem o misjach nocnych [...] najbardziej zapadły mi w pamięć granatowe barwy światła rozświetlanego przez księżyc w pełni oraz zupełnie przegięty system termowizji zamontowany na karabinie, który sprawiał, że wszystko, co żywe lub jeżdżące, jarzyło się na tle czarno-białego świata jak psu... nos


Oprócz czteroosobowego co-opa [...] dostępne będą w grze dwa tryby gry - anihilation i infiltration. W pierwszym z nich zetrą się dwie drużyny o równej liczbie uczestników, natomiast w drugim nieliczni członkowie oddziałów specjalnych wyposażeniu w noktowizję i inne bajery zmuszeni będą prześlizgnąć się do celu przez przeważające, ale gorzej uzbrojone siły wroga. [...] zaimplementowany zostanie znany m.in. z Call of Duty system doświadczenia i rang


Z tego wszystkiego to mi wyrasta taki współczesny Delta Force. Dobra gra, całkiem realistyczna, ale oparta na skryptach (czyli na trzy, cztery przejścia). Czyli w zasadzie to czego się spodziewałem. Teraz tylko czekać na demo.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostŚr 12 sie, 2009 18:30

(Od tyłu)

Jeśli coop to będą maksymalnie 4 osoby (nie mówię o przechodzeniu kampanii) to ta gra w sporej mierze dla mnie leży.

redaktor napisał(a):Tu wypada wcisnąć kolejną krótką dygresję - tym razem o misjach nocnych [...] najbardziej zapadły mi w pamięć granatowe barwy światła rozświetlanego przez księżyc w pełni oraz zupełnie przegięty system termowizji zamontowany na karabinie, który sprawiał, że wszystko, co żywe lub jeżdżące, jarzyło się na tle czarno-białego świata jak psu... nos
Ah, profesjonalizm :D

Kireta napisał(a):Działaniami AI kierują skrypty. Ech...
Szczerze mówiąc nie do końca zrozumiałem na jakiej podstawie osądzasz ale zobaczymy jak będzie w demie\finalnej - w jednej z pierwszych prezentacji C. Lindop mówił o pełnej niezależności AI (w scenie, więc sporo powinno być nieskryptowane)

Kireta napisał(a):Ale prawą rękę trzymasz na magazynku lub chwycie granatnika
Prawda, mój błąd, ale możliwe że zwyczajnie nie było to widoczne z FPP.

Kireta napisał(a):O ile spojrzenie na kontrolkę informuje jedynie czy magazynek jest pełny czy nie, zważenie go w ręce pozwala określić ile w przybliżeniu pestek zostało, z niewielką dokładnością, (dwie trzecie, pół, ćwierć) ale jednak.
O takim rozwiązaniu pisałem - tj. okienku dialogowemu "The magazine feels heavy" (jak w RO lub właśnie wspomnianym ACE'ie)

I dzięki za informacje o "dziurkach" ;)

PS: Cywile nie są aż tak ważni w tym wypadku. Ja chcę więcej misjiiiii!
PS2: Slacker, doprawdy, zdanie takiego autorytetu jak Ty na bank zniszczy moją markę :)
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostŚr 12 sie, 2009 18:56

Jonez napisał(a):Jeśli coop to będą maksymalnie 4 osoby (nie mówię o przechodzeniu kampanii) to ta gra w sporej mierze dla mnie leży.

O coop-ie na max 4 osoby mówi się w odniesieniu do kampanii, która jest na tę chwilę jedyną znaną formą gry poza team deathmatch i infiltration. Nie oznacza to, że nie będzie można zrobić misji coop na więcej graczy, ale nie oznacza też, że można.

Jonez napisał(a):Szczerze mówiąc nie do końca zrozumiałem na jakiej podstawie osądzasz ale zobaczymy jak będzie w demie\finalnej - w jednej z pierwszych prezentacji C. Lindop mówił o pełnej niezależności AI (w scenie, więc sporo powinno być nieskryptowane)

Właśnie o to chodzi, że beta test wskazuje na liczne skrypty (decydujące np. o wybiegnięciu niemilców zza budynku gdy dojdziemy dość blisko) i wrogów zawsze na tych samych miejscach (stąd moje skojarzenie z Delta Force). Oczywiście, jest możliwe, że AI potrafi być całkiem niezależne i to jedynie oskryptowanie misji nie pozwala mu rozwinąć skrzydeł. W końcu beta zawiera tylko 2 misje.

PS: Cywile nie są aż tak ważni w tym wypadku. Ja chcę więcej misjiiiii

Podobno edytor "na pierwszy rzut oka" jest prostszy w obsłudze niż ten z ArmA 2. Mam nadzieję, że twórcy dotrzymają słowa i da nam takie same możliwości jak twórcom gry. Bo jedna liniowa kampania to za mało!
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostPt 14 sie, 2009 15:45

Wyszedł Vehicle Trailer, moze pojazdów mało ale mi się ogólnie podoba. Gra ma całkiem niezły klimat.
http://www.pcgameshardware.com/aid,6923 ... iler/News/
Offline

frankie020

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 49
  • Dołączył(a): Pn 20 lip, 2009 00:22

PostPt 14 sie, 2009 19:01

no nie, znane z Battlefielda 2 kiczowate FAV i DPV, ble

Berna

PostPt 14 sie, 2009 20:38

Wymagania ciekawe. Mieszcze się pomiędzy minimalnymi, a rekomendowanymi :co:
Trzeba będzie zagrać w demo, solidnie je "przeczesać". Jeżeli się "zakocham" tak jak to było w przypadku OFP to kupię. Jeżeli nie to dalej będe grał w starą "flaszkę" niezależnie od wielkości community. :PPPP
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostPt 14 sie, 2009 21:21

Ja raczej nie kupię, takie moje zdanie.

@Jonez --> Myślisz, że jak masz tu kolegów to Ci wszystko wolno :?:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 15 sie, 2009 02:23

Nie chce mi się z Tobą spamować.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

-=SpecNaz=-

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Wt 10 kwi, 2007 17:01
  • Lokalizacja: Popolupo

PostN 16 sie, 2009 21:36

Bo nie ma praktycznie o czym. Ta gra jest już od dawna przereklamowana i przekształcona w kolejna nudną siekankę, w której jak zwykle USA jest to silne i dobre. No ba! Nawet Rosję ratują! Nie kupie kolejnej propagandowej gry jaką jest OFP2, z której jak zwykle kasa będzie przeznaczona na jeszcze bardziej propagandową i idiotyczną grę. Mam nadzieje że to fatum kiedys minie.

PS: Słowa panów z gry.onet.pl - "...Gra pozostanie wierna oryginałowi jeśli chodzi o poziom komplikacji, realizmu i trudność..." - no chyba padne.
"Nie przeszkadzajmy wrogowi, gdy popełnia błąd"

~Napoleon Bonaparte
Offline
Avatar użytkownika

MłodyRzyg

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 26
  • Dołączył(a): Pn 21 lip, 2008 20:44

PostPn 17 sie, 2009 11:34

Na szczęście nikt nie każe ci w to grać.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 17 sie, 2009 12:19

SN, saperka się rozkłada w ładownicy jak się czyta takie kretyńskie posty, więc albo wyluzuj, albo delikatnie mówiąc zmień klimaty, bo chyba ten czerwony źle na Ciebie działa... a może ten czarny Cię przygłębia. Nieważne - Ogarnij się.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

-=SpecNaz=-

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Wt 10 kwi, 2007 17:01
  • Lokalizacja: Popolupo

PostŚr 19 sie, 2009 17:27

Jonez napisał(a):SN, saperka się rozkłada w ładownicy jak się czyta takie kretyńskie posty, więc albo wyluzuj, albo delikatnie mówiąc zmień klimaty, bo chyba ten czerwony źle na Ciebie działa... a może ten czarny Cię przygłębia. Nieważne - Ogarnij się.


Bardzo się cieszę, że się z tym ze mną podzieliłeś. A co do tematu:

http://news.bigdownload.com/2009/08/06/ ... -rising-p/ - Coś na temat preorderów.
"Nie przeszkadzajmy wrogowi, gdy popełnia błąd"

~Napoleon Bonaparte
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 24 sie, 2009 17:16

http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostPn 24 sie, 2009 21:40

Ciekawy gameplay ;-). Gdybym nie widział amerykańskich żołnierzy, pomyślałbym, że gramy Bundeswehrą.
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

-=SpecNaz=-

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Wt 10 kwi, 2007 17:01
  • Lokalizacja: Popolupo

PostWt 25 sie, 2009 10:33

Welcome in Call of Duty. Wow! Tryb "hartkore" usuwa cały HUD! Szkoda tylko że takie coś to ja mam od razu w ArmA2.
Ostatnio edytowano Wt 25 sie, 2009 13:36 przez -=SpecNaz=-, łącznie edytowano 1 raz
"Nie przeszkadzajmy wrogowi, gdy popełnia błąd"

~Napoleon Bonaparte
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Inne gry

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron