Teraz jest So 28 lut, 2026 23:21


Narzędzia do edycji ArmA...

Archiwum działów sekcji Armed Assault
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostCz 15 mar, 2007 22:19

wielkidzik napisał(a):a czy w o2 mozna robic modele??


Bueheheeeh... :hahaha:

Ten program właśnie do tego służy...
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostSo 17 mar, 2007 20:52

służy raczej do konfigurowania modeli i ich eksportu do gry
jednak co poniektórzy masochiści w nim modelują ....
Offline
Avatar użytkownika

Matte

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 246
  • Dołączył(a): Pn 28 lis, 2005 19:09

PostSo 17 mar, 2007 22:51

Hmm a AC3D dał by rade posłużyć jako modeler ??
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostWt 10 kwi, 2007 11:06

PS CS3 i HDR Army masz. :)
*Poza tym, do czego służy Ci edytor binarny? Bo właśnie się zastanawiam jak zmienić ścieżki tekstur. :twisted:


BTW: Jakiego corela używasz?

* Nie ważne już.
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostN 10 cze, 2007 11:59

A jak ma się sprawa z Resolution LOD'ami i temu pochodnymi? Coś mi się jednak nie widzi, żeby było to jakieś, chociażby prowizoryczne, rozwiązanie problemu braku możliwości edycji BiSowych modeli skoro to co najwyżej, zapisuje nazwy selekcji i UVmapping (correct me if I'm wrong).
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline

Klamacz

Kapral

Kapral

  • Posty: 62
  • Dołączył(a): Śr 01 lut, 2006 14:34

PostN 10 cze, 2007 14:37

ustawiasz np. abramsy w lini, powiedzmy 20 sztuk, tak zaby najblizszy byl 10m od ciebie a ostatni na horyzoncie. Robisz zrzut 3d ripperem i teoretycznie powinny ci kolejno niektore abramsy miec zmniejszone detale - czyli nastepne LODy :)
Obrazek Obrazek
etat: dostarczyciel sprawiedliwosci dziejowej
Offline

Klamacz

Kapral

Kapral

  • Posty: 62
  • Dołączył(a): Śr 01 lut, 2006 14:34

PostN 10 cze, 2007 18:20

YacieK napisał(a):No właśnie dlatego trzeba to rozgryzć. Klamacz sposób fajny - ale wystarczy optymizację zrobić skokową pod 3DMaxem. Same LOD-y to już kwestia obróbki pod Oxygenem.


zgadza sie, tylko ze optymizacja w 3dsmaxie jest czasochlonna, nawet czasem bardziej niz sam jeden, glowny model. Polecenie Optimize tak naprawde nadaje sie do zrobienia jednego, najwyzej dwoch poziomow, jak chcesz zrobic dobre LODy (hehehe, bez skojarzen) - musisz sie pomeczyc recznie.

Zastanawiam sie, czy wydanie p3d z pojazdami oryginalnymi z Arma, wyciagnietymi za pomoca 3d rippera byloby zgodne z licencja i z prawem?
Obrazek Obrazek
etat: dostarczyciel sprawiedliwosci dziejowej
Offline

kamil21

Cywil

Cywil

  • Posty: 5
  • Dołączył(a): N 29 kwi, 2007 16:33
  • Lokalizacja: Białystok

PostCz 21 cze, 2007 01:03

chcialbym sprobowac pobawic sie teksturami,czy moglby mi ktos podac link skad moge sciagnac oxygen? nie wiecie czy istnieje addon stara 200?


Edit

Kamil21

1. Witam
2. Nie pytaj tylko czytaj zawartość forum - miałbyś już odpowiedzi na twoje pytania
3. Obowiązuje zasada - 1 post,temat- jedno pytanie. - Yac
Ostatnio edytowano Cz 21 cze, 2007 05:58 przez kamil21, łącznie edytowano 1 raz
Poprzednia strona

Powrót do Armed Assault

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 7 gości

cron