Teraz jest N 01 mar, 2026 06:37


start silnika

Archiwum działów sekcji Armed Assault
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

gremdek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 428
  • Dołączył(a): Pn 27 lut, 2006 15:02

PostCz 01 lut, 2007 17:24

daj normalne punkty trasy helikopterowi, bez żadnych synchronizacji czy warunków
wyzwalacz z wykrywaniem żołnierza zrób tak żeby aktywacja miała
helastart = true

ustaw paliwo helikoptera na 0 (taki suwak jeden jest)
i wyzwalacz nowy obok niego. w warunku jego daj: helastart
a w aktywacji: hela setfuel 1




ps
po co nazywać pilota helikoptera? 'driver hela' wystarcza
:(
Offline

grzempek

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 12
  • Dołączył(a): Wt 30 sty, 2007 20:55
  • Lokalizacja: Poznań

PostSo 10 lut, 2007 15:15

Ok, poradziłem sobie z tym problemem wykorzystując komende setfuel 1 :) dzieki
Teraz ostatnia prosba obiecuje:) (bo to dla mnie minimum zeby robic wlasne scenariusze) Jak zrobić zeby helikopter właczył silnik dopiero po wejsciu na poklad druzyny albo pojedynczego zolnierza, po czym poleciał wedle ustalonych punktów trasy?
Offline
Avatar użytkownika

gremdek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 428
  • Dołączył(a): Pn 27 lut, 2006 15:02

PostWt 13 lut, 2007 12:44

skryptem?
ustaw mu punkty trasy. zwykłe. znowu sztuczka z paliwem.
pojedynczy żołnierz:
Kod: Zaznacz cały
@_unit in _heli
_heli setfuel 1
exit



grupka
_group - nazwa grupy
Kod: Zaznacz cały
_n=0
#loop
_sol = units _group select _n
? _sol in _hela:_n=_n+1;
?_n>=count (units _group) : goto "start"
~0.01
goto "loop"
#start
_hela setfuel 1


ale jakoś mi to śmierdzi i się nie podoba.
może i tak spróbuj
Kod: Zaznacz cały
@ (count (units _group))==(count (crew _hela) - 2)
_hela setfuel 1
exit

to minus 2 to jeśli jest strzelec i pilot, daj minus jeden jeśli jest tylko pilot.

ale to wszystko jakoś topornie zrobiłem.



ps.
Kod: Zaznacz cały
@ units _grupa in crew _hela

w końcu olśnienie :)
:(
Offline

grzempek

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 12
  • Dołączył(a): Wt 30 sty, 2007 20:55
  • Lokalizacja: Poznań

PostŚr 21 lut, 2007 17:50

Okej dzieki wielkie!
Skrypt ma byc napisany w pliku tekstowym i dodany do katalogu misji tak?Wracając do poprzednego..Wyswietla mi komunikat "script not found" Z tego forum juz znalazlem przyczyne..poprostu punkt trasy ustawialem z parametrem "skryptowany" dla jednostki ktora miala uruchomic silnik po uruchomieni przeze mnie wyzwalacza a w tym wyzwalaczu pisalem "nazwa_hilkoptera engineOn false" w rubryce przy uruchomieniu. Efekt dawalo tyle ze zle podejscie:) teraz wiem ze musze napisac w pliku skrypt , przy helli zostawic "skryptowany" ale cow wyzwalaczu napisac zeby sie odnosil do skrytpu?
I jeszcze jedna prośba..jak ustawić skrzynki z bronia i amunicja? Znam juz komendy na dodawanie do nich ammo i broni ale nie wiem jak je ustawić. W edytorze w "statycznych" nie ma :/
Offline
Avatar użytkownika

gremdek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 428
  • Dołączył(a): Pn 27 lut, 2006 15:02

PostCz 22 lut, 2007 15:53

z tymi waypointami to podstawowe rzeczy, znajdziesz w poradniku do edytora ofp.
jest parę sposobów na skrzynki
pierwszy to editorupgrade który doda ci nowe obiekty w edytorze.
drugi to wstawienie np. pustych samochodów i zamiana nazwy class w mission.sqm
trzeci to stworzenie skrzynki przez createvehicle.
doradzam pierwszy sposób.
:(
Offline

grzempek

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 12
  • Dołączył(a): Wt 30 sty, 2007 20:55
  • Lokalizacja: Poznań

PostCz 22 lut, 2007 19:20

Ok, sciagnalem plik germany1985 editor upgrade, rozpakowalem...i wgralem do Addons...ale po wlaczeniu misji nie znalazlem skrzyni...szukalem innych i znalazlem jeszcze jeden 6th sense tyle ze ic z tego nie kumam bo postapilem wg instrukcji i zainstalowal katalos 6thsense w katalogu glownym gry, w w nim 3 puste pliki....
Poprzednia strona

Powrót do Armed Assault

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

cron