Moje wartości znasz ?
Może weź ściągnij sam config , otwórz cfg vehicles i przejrzyj wartości "armor"
chyba, że nie umiesz, to ja wyślę.
Nie bój się, wiem co i jak, sprawdzę jak będę miał trochę czasu.
Co do pancerzy - wiesz to trzeba zrównoważyć z mocą uderzeniową pocisków "w grze" oraz z charakterystyką pojazdów "w grze".
W grze transportery typu SKOT wychodzą z poziomu armor 150, wozy bojowe z armorem rzędu 250-300 a BIS dał armor T72 na poziomie 650 a M1 jako około 800-900.
Wartości hit LAW/RPG jest okolicy 500-600
to trzeba "spłaszczyć" te wartości
rozpiętość mocy pancerza powinna być powiedzmy między 500 a 1200, pamiętaj że realne wartości odporności na sabot lub heat trzeba "uśrednić" bo w grze nie ma symulacji ERA.
Wiesz, problem jest taki że ArmA nie uwzględnia odległości, kąta pod jakim trafia pocisk, ERA jak wspominałeś oraz tego że różne pancerze mają różną odporność tak na CE (HEAT/HESH) jak i KE (SABOT/APFSDS).
Moje wartości bazują na wyliczeniach dla prawdziwych wozów, co więcej wiele czołgów z mojej listy a i pewnie znajdujących się w twoim modzie nawet z przodu nie wytrzyma trafienia przeciętnym RPG.
Dlatego wartość 500-600 wcale nie przeszkadza.
Jeżeli chcesz mogę ci tu zamieścić wartości poziomu penetracji niektórych typów amunicji czołgowej, jak się da znajdzie się też wartości dla różnych typów broni przeciwpancernej.
