Teraz jest N 19 kwi, 2026 18:38


config KM

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Clarkson

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 120
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 17:08

PostN 12 wrz, 2004 14:05

ok prawie zakumalem a przynajmniej tak mi sie wydaje :/

:arrow: gdzie moge znalesc ten poradnik SnYpir'a i w jakim jezyku jest ?
:arrow: zaczolem cos kombinowac ale chyba cos nie tam. To config jaki posklejalem:

#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

#define private 0
#define protected 1
#define public 2

#define WeaponNoSlot 0// dummy weapons
#define WeaponSlotPrimary 1// primary weapons
#define WeaponSlotSecondary 16// secondary weapons
#define WeaponSlotItem 256// items
#define WeaponSlotBinocular 4096// binocular
#define WeaponHardMounted 65536

#define CanSeeRadar 1
#define CanSeeRye 2
#define CanSeeOptics 4
#define CanSeeEar 8
#define CanSeeCompass 16
#define CanSeeRadarC CanSeeRadar+CanSeeCompass
#define CanSeeAll 31

class CfgPatches
{
class ukm
{
units[] = {ukm};
weapons[] = {1};
requiredVersion = 1.10;
};

};
class CfgWeapons
{
class Default {};
class MGun: Default {};
class MachineGun7_6: MGun {};
class MachineGun12_7: MachineGun7_6 {};
class FK_M2: MachineGun12_7
{
displayName="WKM 12,7mm";
displayNameMagazine="12,7mm M2-MG";
shortNameMagazine="12,7mm M2-MG";
model="ukm.p3d";
count=100;
ammo=Bullet12_7;
sound[]={"\FK_HMMWV\Sound\shot_50cal.wss",db20,0};
soundContinuous=false;
magazineReloadTime=8.0;
};

ale chyba cos nie tak

moze powiem tak model p3d nazywa sie ukm
folder w kturym to sie znajduje nazywa sie ukm
nie chodzi mi o gotowizne ale takie wzgledne wytłumaczenie na danym modelu,
bo tak zawsze łatwiej niz na sklejkach
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostN 12 wrz, 2004 14:31

widzę błąd w tym tagu sound[]={"\FK_HMMWV\Sound\shot_50cal.wss",db20,0};
jak coś to powinno być sound[]={"\ukm\Sound\shot_50cal.wss",db20,0}; o ile dźwięk shot_50cal.wss jest w katalogu Sound w folderze docelowym addonu. No i najważniejsze sprawdź czy z czymś takim chodzi.
P.S. No jescze powinno wyglądać cfg weapons
class CfgWeapons
{
class Default {};
class MGun: Default {};
class MachineGun7_6: MGun {};
class MachineGun12_7: MachineGun7_6 {};
{
class ukm: MachineGun12_7

no i wyślij posta co edzię się działo z nim
Obrazek

Diesel

PostN 12 wrz, 2004 14:33

model="ukm.p3d"; powinno byc model="\ukm\ukm.p3d";
Wszedzie gdzie masz fk_hmmv zmień na nazwę folderu twojego addonu
Możesz też zmienić nazwy klas (FK oznacza fishkoop, czyli autora addona)
Offline
Avatar użytkownika

Clarkson

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 120
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 17:08

PostN 12 wrz, 2004 15:13

nie wiem nie moge tego znalesc w grze jakby tego nie było
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostN 12 wrz, 2004 15:37

a zmieinłeś config według wskazówek moich i Diesel'a??
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Clarkson

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 120
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 17:08

PostN 12 wrz, 2004 16:14

tak
zostawiłem tylko to od dzwieku ale to chyba moze zostac
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostN 12 wrz, 2004 16:33

Czy pojawiają się jakieś błędy podczas włączania lub w czasie pracy OFP
Wpisz jeszcze raz config addonu który masz w tej chwili
Obrazek

Diesel

PostN 12 wrz, 2004 16:45

Clarkson, czego nie możesz znaleźć? :neutral:
Mogłbyś zamieścić twój konfig po zmodyfikowaniu?
Offline
Avatar użytkownika

Clarkson

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 120
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 17:08

PostN 12 wrz, 2004 17:17

#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

#define private 0
#define protected 1
#define public 2

#define WeaponNoSlot 0// dummy weapons
#define WeaponSlotPrimary 1// primary weapons
#define WeaponSlotSecondary 16// secondary weapons
#define WeaponSlotItem 256// items
#define WeaponSlotBinocular 4096// binocular
#define WeaponHardMounted 65536

#define CanSeeRadar 1
#define CanSeeRye 2
#define CanSeeOptics 4
#define CanSeeEar 8
#define CanSeeCompass 16
#define CanSeeRadarC CanSeeRadar+CanSeeCompass
#define CanSeeAll 31

class CfgPatches
{
class ukm
{
units[] = {ukm};
weapons[] = {1};
requiredVersion = 1.10;
};

};
class CfgWeapons
{
class Default {};
class MGun: Default {};
class MachineGun7_6: MGun {};
class MachineGun12_7: MachineGun7_6 {};
{
class ukm: MachineGun12_7
{
displayName="WKM 12,7mm";
displayNameMagazine="12,7mm M2-MG";
shortNameMagazine="12,7mm M2-MG";
model="ukm\ukm.p3d";
count=100;
ammo=Bullet12_7;
sound[]={"\FK_HMMWV\Sound\shot_50cal.wss",db20,0};
soundContinuous=false;
magazineReloadTime=8.0;
};
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostN 12 wrz, 2004 17:48

Spróbuj jeszcze zmienić coś z tym dźwiękiem to powinno działać jeżeli masz pack Fiskoopa a tak to może to powodować problem.
Obrazek

Diesel

PostN 12 wrz, 2004 18:38

Clarkson napisał(a):#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

#define private 0
#define protected 1
#define public 2

#define WeaponNoSlot 0// dummy weapons
#define WeaponSlotPrimary 1// primary weapons
#define WeaponSlotSecondary 16// secondary weapons
#define WeaponSlotItem 256// items
#define WeaponSlotBinocular 4096// binocular
#define WeaponHardMounted 65536

#define CanSeeRadar 1
#define CanSeeRye 2
#define CanSeeOptics 4
#define CanSeeEar 8
#define CanSeeCompass 16
#define CanSeeRadarC CanSeeRadar+CanSeeCompass
#define CanSeeAll 31

class CfgPatches
{
class ukm
{
units[] = {ukm};
weapons[] = {};
requiredVersion = 1.10;
};

};
class CfgWeapons
{
class Default {};
class MGun: Default {};
class MachineGun7_6: MGun {};
class MachineGun12_7: MachineGun7_6 {};
class ukm: MachineGun12_7
{
displayName="WKM 12,7mm";
displayNameMagazine="12,7mm M2-MG";
shortNameMagazine="12,7mm M2-MG";
model="\ukm\ukm.p3d";
count=100;
ammo=Bullet12_7;
sound[]={"\FK_HMMWV\Sound\shot_50cal.wss",db20,0};
soundContinuous=false;
magazineReloadTime=8.0;
};

Wprowadziłem kilka poprawek. Dźwięku (sound[]=....)nie ruszałem, bo nie wiem jak go tam zrobiłeś... :)
Offline
Avatar użytkownika

Clarkson

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 120
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 17:08

PostN 12 wrz, 2004 19:01

ok fenks w nocy go sprawdze
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostN 12 wrz, 2004 19:03

ja go nie robiłem to przykład z pliku km fiskoopa i stamtÂąd jest skopoiowany robisz tak ładujesz dŸwięk sound[]={"\ukm\nazwa pliku.rozszerzenie",db20,0}; i plik dŸwiękowy twój ma być w folderze tym co model textury itp. A jak nie masz dŸwięku wogóle usuń ten tag to będziesz miał domyĹ“lny z km12_7
I życzę ci powodzenia w tworzeniu addonu :spoko: :spoko:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Clarkson

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 120
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 17:08

PostN 12 wrz, 2004 21:09

generalnie addon jest skonczony jeszcze textury i pieszczoty
Obrazek
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

cron