Cerberus094 napisał(a):Znam taki skrypt, tyle że nie chce on załapać rakiety ;p Za szybko wylatuje czy co? W EventHandlerze zostaje jej, z chwilą wystrzelenia, nadana nazwa _rocket i dupa, camSetTarget _rocket nic nie daje.
pamiętaj, że zmienne z przedrostkiem "_" są zmiennymi lokalnymi. jeżeli _rocket wskazuje na twoją rakietę w rocketCam.sqs to możesz z niej(tej zmiennej) korzystać tylko w tym skrypcie. rozwiązanie to zmiana na zmienną globalną (zamiast _rocket będzie rocket), albo kontrola kamery wewnątrz rocketCam.sqs.





