Teraz jest N 19 kwi, 2026 17:05


Warunki

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostCz 16 cze, 2011 15:50

Ej, rodzaj tematu...
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline

Pitagoras1990

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 12
  • Dołączył(a): Śr 15 cze, 2011 22:23
  • Lokalizacja: Elbląg

PostCz 16 cze, 2011 16:36

Sory już poprawiłem...

tom3kb napisał(a):soldierOne action ["EJECT", vehicle soldierOne]


Próbowałem a efekt jest następujący zołnierz wyskakuje z pojazdu po czym za chwilę do niego wsiada :/

Chyba dam sobie spokój, akurat nie bd problemem jeżeli nie wyjdzie moja jednostka z samochodu po prostu Intro skończy się dojazdem na miejsce, a podczas misji zacznie się poza autem. W każdym razie dzięki za pomoc.
Offline
Avatar użytkownika

gremdek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 428
  • Dołączył(a): Pn 27 lut, 2006 15:02

PostCz 16 cze, 2011 19:14

http://community.bistudio.com/wiki/unassignVehicle to jeszcze mu dodaj, żeby nie wracal do pojazdu.

a żeby wsiadł to
http://community.bistudio.com/wiki/orderGetIn
+
http://community.bistudio.com/wiki/assignAsDriver


a jak w skrypcie dasz
Kod: Zaznacz cały
@warunek
to nie ruszy poza tą linijkę, dopóki warunek nie będzie spełniony (to jest pętla co 0.05s zdaje się)
:(
Offline

Pitagoras1990

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 12
  • Dołączył(a): Śr 15 cze, 2011 22:23
  • Lokalizacja: Elbląg

PostCz 16 cze, 2011 22:08

Pomogło dzięki wielkie bardzo mi pomogłeś :D
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości