Zmniejszy to objętość addonu, ale ja nie chcę binaryzować bo chciałbym żeby inni mogli korzystać z mojej pracy - a nuż ktoś nie umie obsługiwać ODOL Explorera
Robie to dlatego bo engine gry lepiej obsługuje modele w formacie ODOL bo bez tego jak wpisujecie cfgmaterials to wasze modele będą zawsze matowe w Mlod i będą bardziej laggy a jak zrobicie z niego ODOL to wtedy pięknie się lśnią