Teraz jest Pn 20 kwi, 2026 04:47


Pytanie dotyczące połączenia w grupę

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Monty

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 462
  • Dołączył(a): Śr 28 lip, 2004 22:49
  • Lokalizacja: Sosnowiec

PostŚr 29 gru, 2004 01:22

Można przy robieniu misji w momencie gdzie nastąpi starcie dać tym co mają zginąć setdammage 1 w wyzwalaczu, a konkretną trójkę żołnierzy zostawić w spokoju i po sprawie. Tak sądzę, chyba, że jest coś jeszcze o czym zapomniałem ;-)
Obrazek
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostŚr 29 gru, 2004 01:32

Monty napisał(a):Można przy robieniu misji w momencie gdzie nastąpi starcie dać tym co mają zginąć setdammage 1 w wyzwalaczu, a konkretną trójkę żołnierzy zostawić w spokoju i po sprawie. Tak sądzę, chyba, że jest coś jeszcze o czym zapomniałem ;-)


No cóż jeśli tak ma wyglądać walka :], ale skąd pewność, że ci którzy nie dostali setDammage 1, nie zginą od kul atakujących? :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

Monty

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 462
  • Dołączył(a): Śr 28 lip, 2004 22:49
  • Lokalizacja: Sosnowiec

PostŚr 29 gru, 2004 01:39

Najwyżej przeżyje tylko gracz, a reszta zginie i będzie sobie musiał radzić dalej jak w CWC "After Montignac" :twisted:. A tak poważnie jeśli wiesz Aldi jak coś takiego zrobić (a nie wątpie, że wiesz) to byłbym wdzięczny jakbyś napisał jak rozgryźć ten problem :-)
Obrazek
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostŚr 29 gru, 2004 01:55

Nie chcę odbierać innym możliwości wykazania się wiedzą na temat edycji, a poza tym to przecież nie jest konieczne - jakieś rozwiązanie już masz dzięki Remcio'wi i własnej inwencji, a może jeszcze Berna ci powie o co mu chodziło z tym not alive i będzie git :spoko:

Lepsze jest wrogiem dobrego, a ja tylko zwracałem uwagę na możliwość zaistnienia sytuacji, która może potencjalnie wywołać bug'a vide gracz mówi "Cała trójka za mną" podczas gdy nie został nikt przy życiu :wink:
Offline
Avatar użytkownika

Monty

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 462
  • Dołączył(a): Śr 28 lip, 2004 22:49
  • Lokalizacja: Sosnowiec

PostPt 20 maja, 2005 21:51

Wiem, że to zbędna archeologia, a topic jest z grudnia ubiegłego roku, ale nie daje mi to spokoju. Uznałem, że nie ma sensu pisać nowego postu, bo po co pytać o to samo w nowym poście. Mianowicie proszę w dalszym ciągu o to co w moim problemie z 28.12.04. Aldi napisałeś, że to nie jest takie proste, ale możliwe, więc byłbym wdzięczny za Twoją pomoc, ale także liczę na inne propozycje rozwiązania tego problemu, które tutaj jeszcze nie padły. Nie pytam Aldiego na PW, GG i nie wysyłam maila dlatego, że nie udziela porad za takim pośrednictwem (opis na dole). Sądzę, że to ważne zagadnienie i być może też kogoś ono nurtuje, dlatego odkopałem ten temat i proszę o wyrozumiałość moderatorów.
Obrazek
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 20 maja, 2005 22:08

:mrgreen: Już nie pamiętam co miałem wtedy na myśli, ale sądzę że wystarczy nazwać wszystkich 14 żołnierzy (3 Hummery * 5 żołnierzy - gracz) i i skorzystać z komendy [s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9,s10,s11,s12,s13,s14] join PLAYER - przecież trupów nie przyłączy, a to kto będzie w tej szczęśliwej trójce nie ma znaczenia.
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostSo 21 maja, 2005 15:19

Albo zamiast nazywac wszystkich to dac nad nimi wyzwalaczy aktywowany przez west, w inicie wyzwalacza zapodac

Kod: Zaznacz cały
wojacy = thislist


i przylaczyc ich za pomoca

Kod: Zaznacz cały
 {[_x] join player} foreach wojacy


*nie testowane
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości

cron