Teraz jest N 19 kwi, 2026 13:46


problem z "vertexbuffer"

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostSo 12 lut, 2005 17:27

moze nie masz zasmieconej pamieci tak jak wiekszosc przecietnych zjadaczy chleba ;-)
winda nie tworzy gigowego swap file na Twoim hdd i nie masz 33 uruchomionych procesow w pamieci nawet o tym nie wiedzac :P
Offline
Avatar użytkownika

Gumiś

Cywil

Cywil

  • Posty: 1
  • Dołączył(a): N 22 sie, 2004 21:39
  • Lokalizacja: \/\/ 0 |_ 0 /\/\ | |\|

PostŚr 23 lut, 2005 16:33

Diesel napisał(a):Dziwi mnie jedno: na moim PII 400Mhz, 256 SDRAM, ATI 8MB włączę sobie wszystko na max (m.in. widok na 5000) i spokojnie uruchamia mi się OFP, choć FPS'ow nie jest dużo... A u niektórych z dobrym sprzętem jakieś błędy się pojawiają i się OFP w ogóle nie uruchamia :neutral:

Po prostu masz z deczka słabszy sprzęt i graficznie są obcinane detale (oile się nie mylę to Twój Ati ma dx 7 a gra wykorzystuje dx 8.1), tzn. masz mniej efektów graficznych.
Były kiedyś jazdy że Gf 4mx w D3 lepiej działał niż na 9550 ;]
Okazało się że gra nieźle obcina efekty graficzne.
Offline

BUBI

Kapral

Kapral

  • Posty: 65
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 10:16
  • Lokalizacja: z Olesna

PostPt 25 lut, 2005 20:33

eh ja mialem w tle nawłanczanych kupe programów i na full detali dałem ofp i weszło choc troche przycinało karte mam gforce 5200 ale nic sie nie popsuło
stalin rulez!!!!!!
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 6 gości

cron