Teraz jest N 19 kwi, 2026 10:38


Dźwięki w addonach

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPt 18 mar, 2005 13:35

Może dało by się to rozwiązać w inny sposób...? :hmmm:
Np. za pomoca skryptu. Skrypt by sie uaktywniał przez obecność gracza w odległości powiedzmy 50m od studni, uruchamiając dźwięk. Po wyjściu gracza z zasięgu, dźwięk wyłancza się... Da radę zrobić takie cóś? Jeśli tak to jak ma wyglądać taki skrypt... bo na tym to już wogóle się nie znam :|
Offline
Avatar użytkownika

ag_smith

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 243
  • Dołączył(a): Pt 21 sty, 2005 00:27
  • Lokalizacja: Wawa

PostSo 19 mar, 2005 01:45

Da się, ale wierz mi że nie o to Ci chodzi, bo:
- każdy skrypt wprowadza dodatkowy lag do gry
- skrypt musiałby być odpalana przez missionmakera, bo eventhandler init nie działa dla obiektów wbudowanych w mapę WRP.
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostSo 19 mar, 2005 02:16

No to chyba dam sobie spokuj z tym dźwiękiem... najwyżej missionmaker (dla wprowadzenia klimatu) da dźwiek fotanny przy tej studni. Tak czy inaczej thx za wszelką pomoc. ;)
Offline
Avatar użytkownika

ag_smith

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 243
  • Dołączył(a): Pt 21 sty, 2005 00:27
  • Lokalizacja: Wawa

PostSo 19 mar, 2005 02:59

Eeee nie ma się co poddawać tak szybko. Po krótkim dochodzeniu znalazłem najprawdopodobniejsze rozwiązanie:

Na przykładzie fontanny:
w cfgSounds mamy
Kod: Zaznacz cały
class CfgSounds
{

(.....)
   class Fountain
   {
      name="$STR_CFG_SOUNDS_FOUNTAIN";
      sound[]={"Objects\stream",0.0001,1.0};
      titles[]={};
   };
};


Definicja obiektu w CfgVehicles:
Kod: Zaznacz cały
class cfgVehicles
{
(....)
   class Fountain:NonStrategic
   {
      animated=0;
      scope=2;
      model="kasna";
      displayName="$STR_DN_FOUNTAIN";
      simulation="fountain";
      sound="Fountain";
      animPeriod=1.33;
      cost=0;
   };

};

Interesująca nas linijka: sound="Fountain"; wskazuje na klasę z cfgSounds. Spróbuj zmontować coś na ten obraz i podobieństwo i zobacz czy działą.

Oczywiście dżwięk fountain zastąp np. SEJ_dzwiekStudni, czy coś takiego. ;)
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPn 21 mar, 2005 21:56

No i się udało.. wielkie dzięki Agencie ;)
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości