Teraz jest So 18 kwi, 2026 23:43


Muzyka w śmigłowcu

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Remek

Cywil

Cywil

  • Posty: 9
  • Dołączył(a): Pt 17 cze, 2005 14:40

PostN 19 cze, 2005 05:40

JaFranek napisał(a):Myślałem nad rozwiązaniem typu:

Aktywujesz muzykę
-Tworzysz skrypt
Efekt będzie taki ze po wyskoczeniu z helikoptera muzyka się ściszy dając wrażenie oddalenia się od źródła dźwięku.


Nie wiem dokładnie co ten skrypt robi bo nie znam się na skryptach. Ale mi chodzi tylko o zabezpieczenie się , przed tym jak któryś z graczy wyskoczy. żeby nie było dziury w scenografi ze tak powiem ;-)

Dzięki
"Los Curvas son bonitas" ;-)
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostN 19 cze, 2005 10:15

Remek napisał(a): Mówisz że Flashpoint jest wrazliwy na dzwiek i sam dodaje ruchy ust pod slowa? Cool


Sam ich nie dodaje, trzeba stworzyć specjalny plik, w którym ruchy warg są zdefiniowane.

Nie wiem dokładnie co ten skrypt robi bo nie znam się na skryptach.


Ten skrypt płynnie przycisza muzykę po wyskoczeniu gracza z helikoptera :)
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline
Avatar użytkownika

Przemo_212

Major

Major

  • Posty: 703
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 18:59

PostN 19 cze, 2005 11:50

Ja bym zrobił to tak:
Kod: Zaznacz cały
playmusic "nazwa muzyki"

@(vehicle player != player)
@(player distance heli >15)
2 FadeMusic 0.4
1 FadeMusic 0.3
1 FadeMusic 0.2
1 FadeMusic 0.1
1 FadeMusic 0
PlayMusic ""
~3
0 FadeMusic 1
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostN 19 cze, 2005 13:17

A jescze inaczej to tak


@Player == vehicle Player

#Loop

_dis= player distance heli

_miu= 1 - ( _dis /50 )

?_miu < 0: Goto "Dalej"

0 FadeMusic _miu

Goto "Loop"

#Dalej

Exit


W teorii ten skrypt powinien płynnie podgłaszać i przyciszać muzykę w zależności od dystansu między graczem a helikopterem. A dźwięk powinien być słyszalny w promieniu 50 metrów. W praktyce nie wiem jak może się zadziałać. Można jeszczee zrobić aby po ponownym zbliżenu do obiektu znowu była słyszalna muzyka, ale mi się już nie chce z tym motać.
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline
Avatar użytkownika

Przemo_212

Major

Major

  • Posty: 703
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 18:59

PostN 19 cze, 2005 14:17

Ten skrypt, który podałeś raczej nie będzie działał, ponieważ nie określiłeś zmiennych ;)
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostN 19 cze, 2005 14:38

To znaczy ?? Co jeszcze byś dodał ??
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron