Teraz jest So 18 kwi, 2026 16:24


Tworzenie pocisku RPG/LAW.

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Ramzes

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 32
  • Dołączył(a): N 20 lut, 2005 09:59
  • Lokalizacja: Lędziny

PostPt 02 gru, 2005 11:27

Wydaje mi sie że troche masz racji ale...
najpiewr wydaje mi sie że trzeba mu nadać wysokość 5m
mysle ze powinno byc
pocisk setpos [getpos this select 0, getpos this select 1, 5]

a potem
pocisk setdir 120

nie jestem dobry ze skryptów ale przecierz trzeba mu nadać wysokość
za to odpowiada ostatnia cyfra "5"
Czasem jeden żołnierz może zdziałać coś tam
gdzie tuzin niema szans
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostPt 02 gru, 2005 15:00

To nietak się robi :p Przy camcreate nadajesz jako jeden z parametrów wysokość (ostatni bodajże). A tak to tworysz RPG i dajesz setdir (sposób nie testowany przeze mnie )
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostN 04 gru, 2005 11:26

Marshal napisał(a):Tak Aldi pamiętam mógłbyś mi podac przykładową komendę na pocisk RPG na wysokosci 5 metrów lecący na południowy wschód ? czyli tak na około 120 stopni ?


Kod: Zaznacz cały
xyz = "RPG" camCreate [getpos x select 0,getpos x select 1,5];xyz setdir 120


iksem może być jakiś wyzwalacz, element logiczny czy cokolwiek innego. Rakieta podlega wpływowi grawitacji, więc nie będzie w nieskończoność lecieć poziomo. Ja skorzystałem z zuni, bo świecą w nocy aż do chwili uderzenia w cel - rpg'i tylko przez chwilę po odpaleniu.
Offline

Legion

Kapral

Kapral

  • Posty: 99
  • Dołączył(a): Pt 18 lis, 2005 15:22

PostŚr 25 sty, 2006 17:34

alderous napisał(a):
Kod: Zaznacz cały
xyz = "RPG" camCreate [getpos x select 0,getpos x select 1,5];xyz setdir 120


Da się jakoś skierować ten pocisk do góry? Chodzi mi o sam efekt „psychologiczny” pocisk nie musi (a wręcz nie powinien) w nic trafić, tylko ma majestatycznie polecieć w niebo.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostŚr 25 sty, 2006 18:16

A próbował ktoś zrobić RPG na modzie ECP? Ja do misji robiłem ostrzał artyleryjski - wszystko cacy, ale na ECP pocisk RPG został zrobiony nad graczem i poleciał w miejsce w którym stworzyłem pocisk. U każdego to tak jest, czy tylko u mnie :D ?
Offline
Avatar użytkownika

SiD

Major

Major

  • Posty: 588
  • Dołączył(a): Pn 26 lip, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Wrocław

PostŚr 25 sty, 2006 23:46

Tylko uważajcie w MP, bo na lagu może się trafić tak, że pocisk nie trafi tak samo, a jeżeli jakiś warunek (specjalnie dla cutscenki) będzie, to mamy dead loopa.
Offline
Avatar użytkownika

Chooca

Kapral

Kapral

  • Posty: 72
  • Dołączył(a): Śr 18 sie, 2004 12:18

PostPt 03 lut, 2006 12:49

Czy da sie jakos udoskonalic ten skrypt, aby pocisk pojawil sie w pewnym miejscu (np 200 m przed lecacym prosto samolotem) i w niego trawil? Chodzi o to, aby przedstawic ladny efekt zestrzelenia :)
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 11 gości