Teraz jest So 18 kwi, 2026 11:10


Poprawne teksturowanie modeli w o2

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostŚr 01 lut, 2006 00:24

@jaca09
Twoj post zostal wydzielony do dzialu moderacji, jesli masz jakies dodatkowe przemyslenia w tej sprawie, skontaktuj sie prosze z ktoryms z ogolnych moderatorow lub tez z administratorem forum.

dodatkowo wyslalem Ci dwie wiadomosci, przeczytaj je.
Offline
Avatar użytkownika

jack_410

Kapral

Kapral

  • Posty: 76
  • Dołączył(a): So 18 gru, 2004 19:41
  • Lokalizacja: Gdynia

PostCz 02 lut, 2006 09:49

a teksturki skopiowałeś do katalogu z addonem przed teksturowaniem czy po poteksturowaniu wojaka ?
Jedyną mozliwą - moim zdaniem - przyczyną, jest niepoprawna scieżka dostepu do tex zapisana w p3d. (oczywiscie jesli nie format text)

1. skopiuj texturke do własćiwego katalogu który nastepnie bedziesz pakował w pbo (nie musi byc to wcale katalog danego addonu - byle tylko ostatecznie texturka wyladowała w spakowanym pbo i nazwa tego pbo nie rózniła się od nazwy niespakowanego zródła z którego pobierasz texture)
2. nałoz texturke na model pobirając ją z katalogu jak wyżej
3. spakuj wszystko w w pbo i skopiuj do addons lub res/addons lub jak wiesz jak gdzie indziej :P

odpal ofp i polukaj co namieszaleś - jak masz "białe" tex to dałeś gdzieś ciała - lub twój system/komp/ofp dostał zadzyszki/shizo/wylewu/zapaści itp
generalnie jak zrobisz wszystko OK - raczje nie ma mozłiwości abys nie miał text w pbo - jełśi widzi buldozer, texturka ma poprawny format,rozmiar (patrz co napisał Smookie)
itp - nie ma siły musi chodzic...
generalnie to co napisąłem jest w tutorialach itp :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

Model

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 180
  • Dołączył(a): N 04 gru, 2005 18:35
  • Lokalizacja: Częstochowa

PostŚr 01 mar, 2006 17:23

Mam podobny problem jak Króliczek, tylko nie rozumiem co to znaczy "przyczyną, jest niepoprawna scieżka dostepu do tex zapisana w p3d" :cry:
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości

cron