Teraz jest So 18 kwi, 2026 05:42


Wyłącznie pistolety w MP

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostCz 02 lut, 2006 16:46

1. tworzysz plik np: tylko_pistolety.sqs z trescia jaka napisalem wyzej
2. robisz wielki wyzwalacz, ktory obejmie wszystkich graczy i w polu przy aktywacji wpisujesz [] exec "tylko_pistolety.sqs"
3.koniec - choc byc moze u AI to nie zadziala, tylko dla ludzkich graczy
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostCz 02 lut, 2006 17:09

Yyy, mam zastrzeżenia co do punktu 2, powinno się odaplić w wyzwalaczu tak -> {[_x,side] exec "tylko_pistolety.sqs"}Foreach thislist (dodałem mozliwosc definiowania strony dla ktorej res, wiec robi sie 2 wyzwalacze, jeden z aktywacja east,drugi z west, mozna zrezygnowac z tego kasujac wszystkie rzeczy odpowiedzialne za side)
Sam skrypt wyglądał by mniej więcej tak ->

Kod: Zaznacz cały
_unit = _this select 0
_side = _this select 1
;side - rus/USA - mozna skasowac cala sekcje z side'ami jezeli jest to DM
#loop
removeallweapons _unit

?(_side == rus):_unit addweapon "nazwapistolcarus";_unit addmagazine "magrus";_unit addmagazine "magrus";_unit addmagazine "magrus";_unit addmagazine "magrus"
?(_side == USA):_unit addweapon "nazwapistolcausa"; _unit addmagazine "magus"; _unit addmagazine "magus";_unit addmagazine "magus";_unit addmagazine "magus"

@(not (alive _unit))
goto "loop"


EDIT: Oscypek, tych zmiennych to ja nie lubie :F
Ostatnio edytowano Cz 02 lut, 2006 18:29 przez reyhard, łącznie edytowano 1 raz
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostCz 02 lut, 2006 18:24

a nie przypadkiem: _side == EAST i _side == WEST ?
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostCz 02 lut, 2006 18:38

po co zaciemniasz wszystko? w misji flagfight nie ma stron
nie programuje sie czegos o czym nie ma mowy w specyfikacji
ps: west,east to nie sa zmienne
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostCz 02 lut, 2006 21:33

...po co wpisywać dodatkową wartość skoro jako "_side" można ustawić "side _unit".

PS Jak nie lubisz to trudno, co ja poradzę :D ; Kondor - WEST i EAST to nie zmienne tylko dwie strony świata :P
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 16 gości