Mam już gotowy skrypt, jest nieco zaskakujący - NIE tworzę nowej kamery, lecz wykorzystuję pocisk w tej roli.
- Kod: Zaznacz cały
; w polu inicjacji jednostki: this AddEventHandler ["Fired", { _this exec "bulletcam.sqs"}]
_unit = _this select 0
_projectile = nearestObject [vehicle(_unit), _this select 4]
_projectile CameraEffect ["INTERNAL","BACK"]
showcinemaborder false
_unit removeEventHandler ["Fired", 0]
SetAccTime 0.5
~1.0
SetAccTime 1
_camera CameraEffect ["TERMINATE","BACK"]
CamDestroy _camera
_unit AddEventHandler ["Fired", { _this exec "bulletcam.sqs"}]
exit
Efekt wygląda naprawdę imponująco; niestety, jako że pocisk sam jest kamerą, nie zobaczymy np. korpusu wystrzelonej rakiety, chyba że zmienimy typ kamery. Poza tym, można przypisać go do konkretnego rodzaju pocisku, amunicji lub broni (_this select 4, _this select 2 lub _this select 1).



- wykorzystująca mój skrypt, zrobiona dla FFUR 2006 2.0. Rzecz dzieje się na Desert Island i z tego powodu użyłem żołnierzy ACU.

