class CfgPatches
{
class Armored
{
units[]={"Pancerny"};
weapons[]={};
requiredVersion=1.220000;
};
};
class CfgVehicles
{
class All {};
class AllVehicles: All {};
class Land: AllVehicles {};
class Man: Land {};
class Soldier: Man {};
class SoldierWB: Soldier {};
class Armored: SoldierWB
{
Armor=900;
model="mc vojake2_guba.p3d";
accuracy=2.0;
displayName="Pancerny (bez psa)";
sensitivity=2.2;
camouflage=0.6;
canHideBodies=1;
canDeactivateMines=1;
weapons[]={"M16","CZ75","LAWLauncher","Throw","Put"};
magazines[]={"M16","M16","M16","M16","LAWLauncher","LAWLauncher","LAWLauncher","CZ75mag","CZ75mag","CZ75mag","CZ75mag"};
};
};
Przykład pancernego żołnierza. Sam potrafię edytować configi niecały tydzień
Wpisz to w plik config.cpp, wrzuć do jakiegoś folderu i spakuj ten folder do pliku .pbo, a następnie umieść w res\addons. Tak samo można przerobić config czołgu czy samolotu. Ich edycji łatwo się nauczysz, biorąc je na logikę i przeglądając już zrobione.



