Teraz jest N 19 kwi, 2026 23:29


Nieśmiertelność w ofp

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostN 09 sty, 2005 11:11

#immortal
player setdammage 0

goto "immortal"

Nie wiem czy to zadziała na pewno...efekt może być lekko "spoźniony"...kiedy miałem zwykłay wyzwalacz z warunkiem dammage i przy aktywacji setdammage to efekt był trochę opóźniony, jednostka umarła a po chwili się odrodziła
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostCz 17 lut, 2005 16:32

Gdy szukałem tematu o nieśmiertelności w of przypadkiem trafiłem na ten temat i zgodnie z proroczymi słowami Alderousa " ale to żaden problem, bo jeśli nawet ja to nie podam to zrobi to kto inny " napisałem skrypt na nieśmiertelność. Jeśli jednostka używa tego skryptu nawet Heads Shot nie będzie jej straszny :grin:

;cos.sqs

#Loop


_d=damage nazwa jednostki

?(_d>0):nazwa jednostki setDammage 0

Goto "Loop"

Exit

Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 17 lut, 2005 16:36

JaFranek napisał(a):Gdy szukałem tematu o nieśmiertelności w of przypadkiem trafiłem na ten temat i zgodnie z proroczymi słowami Alderousa " ale to żaden problem, bo jeśli nawet ja to nie podam to zrobi to kto inny " napisałem skrypt na nieśmiertelność. Jeśli jednostka używa tego skryptu nawet Heads Shot nie będzie jej straszny :grin:

;cos.sqs

#Loop

_d=damage nazwa jednostki

?(_d>0):nazwa jednostki setDammage 0

Goto "Loop"

Exit


Założymy się że nie zadziała we wszystkich przypadkach? (No chyba że kręci cię oglądanie siebie niby żywego, ale z dużym czerwonym napisem "Nie żyjesz" na ekranie).

BTW Gamer napisał coś działającego na tej samej zasadzie tyle że dwa miesiące wcześniej.
Ostatnio edytowano Cz 17 lut, 2005 16:38 przez alderous, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

Przemo_212

Major

Major

  • Posty: 703
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 18:59

PostCz 17 lut, 2005 16:37

@ alderous
To może podasz tą twoją metodę?????????????????????

Plz
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostCz 17 lut, 2005 16:54

Ech !! Pojawia się ten napis końcowy i czasami się ginie ( chyba za duży czas propagacji skryptu ). Ale jednostka i tak jest o wiele odporniejsza niż bez skryptu :razz: . A jesli komuś nieśmiertelność była by potrzebna dla jednostki sterowanej przez Al, wtedy skryp spisuje się poprawnie.
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline
Avatar użytkownika

Przemo_212

Major

Major

  • Posty: 703
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 18:59

PostCz 17 lut, 2005 17:52

Taa chciałeś powiedzieć poprawnie z jednym błędem ;) Bo AI nie strzela wtedy do wskrzeszonej jednostki :)
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostSo 19 lut, 2005 22:43

Przemo_212 napisał(a):Taa chciałeś powiedzieć poprawnie z jednym błędem ;) Bo AI nie strzela wtedy do wskrzeszonej jednostki :)


I tu się mylisz bo strzela i to całkiem ochoczo :D . Jeśli ktoś robi misie w której dana jednostka powinna przeżyć do pewnego momentu to ten skrypt powinien się przydać. A co do nieśmiertelności gracza to cóż należałoby wymóżdźyć coś, co by blokowało wyskakiwanie końcowej animacji.
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 6 gości