Teraz jest N 19 kwi, 2026 18:46


turtorial "Samochód w O2"

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 26 lis, 2004 13:13

To nie powinno mieć znaczenia. A czy ten folder turtorialsam był w root'cie tzn. np. C:\tutorialsam?
Offline
Avatar użytkownika

Grabarz^^

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 224
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 23:59
  • Lokalizacja: Darłowo

PostPt 26 lis, 2004 14:32

Przecież po oteksturowaniu czegokolwiek plik z teksturą automatycznie przerabia się na plik PAA (przynajmniej u mnie tak jest, a wynika to bodajże z ustawień O2). Jeśli tekstury mają roszerzenie PAC bądź PAA i znajdują się w katalogu z modelem, to nie ma siły żeby nie działały...no chyba że teksturowałeś mając pliki TGA gdzie indziej. Wtedy musisz pozmieniać ścieżki w modelu.
Offline

KingDON

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): Wt 23 lis, 2004 20:15

PostPt 26 lis, 2004 16:48

alderous napisał(a):To nie powinno mieć znaczenia. A czy ten folder turtorialsam był w root'cie tzn. np. C:\tutorialsam?


tak też próbowałem ale nic nie to dało.


Grabarz^^ napisał(a): Jeśli tekstury mają roszerzenie PAC bądź PAA i znajdują się w katalogu z modelem, to nie ma siły żeby nie działały...no chyba że teksturowałeś mając pliki TGA gdzie indziej. Wtedy musisz pozmieniać ścieżki w modelu.


no a jednak nie działa :shock: Ja robie to tak że mam katalog turtorialsam(w c:\opfedit\o2\) a w środku mam wszyskie pliki tga i p3b config i podczas teksturowania biore pliki tga własnie z tego katalogu. Potem powstają pliki paa wiec wywalam tga wchodzę do makepbo i robie pbo. W samej grze model działa ale nie ma tekstur. W buldorzerze tekstury widać zawsze.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 26 lis, 2004 17:10

:shock: Dlaczego folder o2 nie jest w root'ie i dlaczego przed konwersją pliki tga nie są w folderze turtorialsam który też powinien być w root'cie?
Offline

KingDON

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): Wt 23 lis, 2004 20:15

PostPt 26 lis, 2004 17:29

alderous napisał(a)::shock: Dlaczego folder o2 nie jest w root'ie i dlaczego przed konwersją pliki tga nie są w folderze turtorialsam który też powinien być w root'cie?


Niewiem, chyba dlatego że wszystko działa mi normalnie a poza tym numer z tym plikiem bat i tym niby dyskiem z: u mnienie nie chciał działać (a może coś żle zrobiłem :roll: ) Zresztą gdy czytałem o tym roocie to wydawało mi się że w roocie ma być nie katalog o2 tylko to co jest w środku tego katalogu czyli C:\wszystkie pliki o2. Jeżeli w roocie ma być c:\o2 to niewiem po co było by to mieszanie z tym Z:\


dobra przeniosłem o2 na c:\o2 i znowu zaczął wyskakiwać error pac2pal podczas ładowania tekstur. Zaraz wyjebe tego flashpointa i się skończy zabawa :-x
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 26 lis, 2004 19:06

W root'cie ma być folder o2, Bin, data, data3D, o, LandTex, Fonts, Worlds, Users oraz buldozer (ja np. mam E:\o2). Poza tym o ile mnie pamięć nie myli również Pal2PacE.dll, PoseidonMessage.dll, IFC22.dll i Flashpoint.cfg powinne sie znaleźć w root'cie. Sztuczka z subst miała właśnie spowodować że te foldery i pliki znajdą się w root.

Poza tym jeżeli coś się robi to folder z modelem, teksturami ect. powinnien być w root na tym samym dysku co oxy.

dobra przeniosłem o2 na c:\o2 i znowu zaczął wyskakiwać error pac2pal podczas ładowania tekstur. Zaraz wyjebe tego flashpointa i się skończy zabawa


A po przeniesieniu ścieżki w opcjach pozmieniałeś?
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości